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Necrons : 1000_dynastie éveillée_001

par Sizear - modifiée il y a 13 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de la tempête soudaine
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de légions impérissables
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole des astres vengeurs
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du néant avide
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du revenant éternel
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du tyran conquérant
  • [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres
  • [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque
  105

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arbalète à tachyons7212+16-5D6+2Tir Unique
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres

"Que Ma Volonté s'Accomplisse": 1x/round, cette unité peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si déjà utilisé à cette phase.

"Résistance Inoxydable": à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez -1D aux armes.

"Voile des Ténèbres": 1x/bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, retirez unité et replacez la à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
Plasmancien
  75

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique

"Émissaire de la Destruction": Tant que cette figurine mène, à chaque attaque de tir d'une figurine de l'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ = Touche Critique.

"Foudre Consciente": À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine et jetez quatre D6: chaque 4+ = 1BM.
Technomancien
  85

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Rites de Réanimation": Tant que cette figurine mène, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

"Technomancien": Fin votre phase Mvt, choisissez 1figurine amie à 6" du porteur. la
figurine choisie récupère jusqu'à D3 PV perdus. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
3 unités | 265 points
Ligne
Immortels (10)
  150

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

"Éradication Implacable": À chaque attaque, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible de l'attaque est à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
1 unité | 150 points
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

"Assaut Tourbillonnant": à chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si cette unité à chargé à ce tour vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

"Plasmacyte": 1x/bataille. Utlisez-le pour faire des [Blessures dévastatrices] jusqu'à la fin de la phase.
Factionnaires (5)
  85

MESVPVCDCO
553+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
FauchardMêlée23+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Fauchard (5)
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

"Protocoles d'Escorte": Tant qu'une figurine [NOBLE] mène, à chaque attaque qui cible cette unité, si la Force > Endurance soustrayez -1 au jet de Blessure.
2 unités | 175 points
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Autodestruction": En combat, détruisez 1 unité. Lancez 1D6 (+1 si véhicule):
- 1 = Rien
- 2-5 = D3 BM
- 6 = 3BM

"Nuée stridente": Tant que unité adverse à portée engagement, -1 OC à chaque figurine. Si unité nuée à 6" unité CRYPTEK, OC=1
1 unité | 40 points
Bêtes
Spectres Canopteks (3)
  115

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Enveloppe Spectrale": Chaque fois que cette unité finit un Mvt Normal, choisissez 1 unité ennemie par-dessus la quelle elle s'est déplacée durant ce mouvement. Jetez 1D6 pour chaque figurine de cette unité: chaque 4+ = 1BM.
1 unité | 115 points
Montés
[2X] Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Optimisé pour Massacrer": À chaque attaque avec un destructeur Gauss qui cible un MONSTRE/VÉHICULE, relancez tout jet de Blessure de 1.
2 unités | 110 points
Véhicules
Maraudeur Canoptek
  145

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

"Mécanopode Sentinelle": Avec "Tir en État d'Alerte", touche sur 5+ au lieu de 6.
1 unité | 145 points

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 30
Unités : 11

Licence Creative Commons
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