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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
105
"Que Ma Volonté s'Accomplisse": 1x/round, cette unité peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si déjà utilisé à cette phase.
"Résistance Inoxydable": à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez -1D aux armes. "Voile des Ténèbres": 1x/bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, retirez unité et replacez la à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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Plasmancien
75
"Émissaire de la Destruction": Tant que cette figurine mène, à chaque attaque de tir d'une figurine de l'unité, un jet de Touche non modifié de 5+ = Touche Critique.
"Foudre Consciente": À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine et jetez quatre D6: chaque 4+ = 1BM. |
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Technomancien
85
"Rites de Réanimation": Tant que cette figurine mène, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
"Technomancien": Fin votre phase Mvt, choisissez 1figurine amie à 6" du porteur. la figurine choisie récupère jusqu'à D3 PV perdus. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. |
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3 unités | 265 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortels (10)
150
"Éradication Implacable": À chaque attaque, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible de l'attaque est à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
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1 unité | 150 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (3)
90
"Assaut Tourbillonnant": à chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si cette unité à chargé à ce tour vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
"Plasmacyte": 1x/bataille. Utlisez-le pour faire des [Blessures dévastatrices] jusqu'à la fin de la phase. |
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Factionnaires (5)
85
"Protocoles d'Escorte": Tant qu'une figurine [NOBLE] mène, à chaque attaque qui cible cette unité, si la Force > Endurance soustrayez -1 au jet de Blessure.
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2 unités | 175 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
"Autodestruction": En combat, détruisez 1 unité. Lancez 1D6 (+1 si véhicule):
- 1 = Rien - 2-5 = D3 BM - 6 = 3BM "Nuée stridente": Tant que unité adverse à portée engagement, -1 OC à chaque figurine. Si unité nuée à 6" unité CRYPTEK, OC=1 |
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1 unité | 40 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (3)
115
"Enveloppe Spectrale": Chaque fois que cette unité finit un Mvt Normal, choisissez 1 unité ennemie par-dessus la quelle elle s'est déplacée durant ce mouvement. Jetez 1D6 pour chaque figurine de cette unité: chaque 4+ = 1BM.
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1 unité | 115 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Destroyers Lourds Lokhusts
55
"Optimisé pour Massacrer": À chaque attaque avec un destructeur Gauss qui cible un MONSTRE/VÉHICULE, relancez tout jet de Blessure de 1.
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2 unités | 110 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
145
"Mécanopode Sentinelle": Avec "Tir en État d'Alerte", touche sur 5+ au lieu de 6.
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1 unité | 145 points |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 30 |
Unités | : | 11 |
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