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Leagues of Votann : Nains tjs [2000 points]

par ZEFLY - modifiée le 31 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Cause Certaine
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Dürrlâks
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Fureur de l'Âtre
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Hargne Obstinée
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Matrices de Matérialisation
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Savoir-faire Supérieur
Détachement : Leagues of Votann - Âtrebande
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Chaque fois qu’une figurine des Ligues de Votann de votre armée fait une attaque avec une arme (armes à Déflagration exclues) qui cible la cible éligible la plus proche ou une cible qui est à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine :
- Relancez tout jet de Touche de 1.
- Si votre unité est une unité de Kâhl, d’Âtregardes Einhyrs ou d’Ûthar le Destiné, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ûthar Le Destiné : "Meneur d'Âtregardes"
  80

MESVPVCDCO
553+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite1832+501Blessures Dévastatrices
Lames des AncêtresMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Lames des Ancêtres, Cimier rempart
Aptitudes : Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Le Destiné, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligues de Votann

(Œil des Ancêtres)Donne un pion de Jugement à chaque unité ennemie qui détruit une unité Ligues de Votann (maximum 2) :
1 pion = donne +1 pour la Toucher à toutes les unités amies.
2 pions = donne +1 pour la Toucher et la Blesser à toutes les unités amies.
Début de bataille, mettez 2 pions de Jugement sur 2 unités de l’armée adverse.
(Chance Ancestrale)Une fois par tour, peut changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche ou de Blessure
(Efficacité Austère)Une fois par round de bataille, à votre phase de Commandement, donne un pion de Jugement à une unité ennemie visible (max 1, toute itération de l'aptitude confondue).
(Le Destiné)Remplace les Dégâts des attaques contre lui par 1.
1 unité | 80 points | 4 %
Personnages
Champion Einhyr
  60

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Marteau à effet-masseMêlée33+12-2D6+1

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier à onde de champ
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

(Accélérateurs de Masse)Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
(Parangon des Einhyrs)Donne la relance des charges à l'unité menée.
Grimnyr (3)
  65

MESVPVCDCO
554+/4++46+1Grimnyr
554+/4++16+1CORV
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Ire Ancestrale - feu sorcier2432+6-2D3Psychique
Ire Ancestrale - feu sorcier focalisé2462+6-2D3A Risque, Psychique
Sceptre de protection ancestraleMêlée13+7-1D3Psychique

Equipement : Ire Ancestrale, Sceptre de protection ancestrale
Aptitudes : Fortifier (Psychique), Regard de Grimnyr, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtrekogs
Mots clés : Grimnyr, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Ligues de Votann
CORV (2) Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Arme de corps à corps (2)
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Kâhl : "+Âtregardes"
  70

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite1832+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-23

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Efficacité Austère, Héros de la Cognation, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

(Efficacité Austère)Une fois par round de bataille, à votre phase de Commandement, donne un pion de Jugement à une unité ennemie visible (max 1, toute itération de l'aptitude confondue).
(Héros de la Cognation)Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
Maître-Fer Brôkhyr (5)
  65

MESVPVCDCO
554+47+1Maître-Fer Brôkhyr
554+27+1Assistant Cognat de Fer
554+17+1E-COG
PortéeAC/TFPADCapacités
Découpeuse à faisceau laser614+6-31
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter modèle Autoch 1213+401Pistolet
Tromblon à gravitons1833+5-13Anti-Véhicule 2+
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 2+
Bras manipulateursMêlée34+301
Chalumeau à plasmaMêlée14+6-32

Equipement : Tromblon à gravitons, Marteau à gravitons
Aptitudes : Guilde des Brôkhyr, Viseur Multispectre, Œil des Ancêtres, Meneur d'Âtrekogs et de Tonnekogs
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Assistant Cognat de Fer Equipement : Découpeuse à faisceau laser, Arme de corps à corps
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann E-COG Equipement : Bras manipulateurs E-COG Equipement : Chalumeau à plasma E-COG Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann
4 unités | 260 points | 13 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Bolter modèle Autoch (9), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ
Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Bolter modèle Autoch (9), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ
2 unités | 200 points | 10 %
Transports assignés
Sagitaur
  115

MESVPVCDCO
12103+97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6Touches Soutenues D3
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann
1 unité | 115 points | 5.75 %
Infanterie
Âtregardes Einhyrs (10) : "Garde du corps "
  320

MESVPVCDCO
562+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+8-32
Lance-grenade d’exo-scaphandre18D63+401Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+9-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (9), Lance-grenade d’exo-scaphandre (9), Gantelet à percussion (9)
Aptitudes : Escorte de Bande Assermentée, Œil des Ancêtres
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

(Escorte de Bande Assermentée)Tant que menée par un Personnage, donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant l'unité avec F>E.
Âtregardes Einhyrs (10) : "Khal"
  320

MESVPVCDCO
562+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+8-32
Lance-grenade d’exo-scaphandre18D63+401Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+9-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (9), Lance-grenade d’exo-scaphandre (9), Gantelet à percussion (9)
Aptitudes : Escorte de Bande Assermentée, Œil des Ancêtres
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

(Escorte de Bande Assermentée)Tant que menée par un Personnage, donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant l'unité avec F>E.
Âtregardes Einhyrs (10)
  320

MESVPVCDCO
562+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+8-32
Lance-grenade d’exo-scaphandre18D63+401Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+9-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (9), Lance-grenade d’exo-scaphandre (9), Gantelet à percussion (9)
Aptitudes : Escorte de Bande Assermentée, Œil des Ancêtres
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

(Escorte de Bande Assermentée)Tant que menée par un Personnage, donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant l'unité avec F>E.
Tonnekogs Brôkhyr (3)
  80

MESVPVCDCO
563+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter3634+6-12Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon bolter (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir de Couverture de Bande Assermentée , Œil des Ancêtres
Mots clés : Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs Brôkhyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Yaegirs Hernkogs (10) : "Grenades"
  90

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Fusil à pompe bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Chasseurs Pragmatiques, Œil des Ancêtres, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Infanterie, Yaegirs Hernkogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Yaegir Equipement : Fusil à pompe bolter, Arme de corps à corps

Infiltrateurs
(Chasseurs Pragmatiques)Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, si cette unité n'est pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
5 unités | 1130 points | 56.5 %
Montés
Pionniers Hernkogs (3)
  90

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+401

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Couteau à plasma
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Œil des Ancêtres, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Monté, Pionniers Hernkogs, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann
1 unité | 90 points | 4.5 %
Véhicules
Forteresse Mobile Hekaton
  225

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Autocanon MATi-R2464+7-12
Cyclo-canon à ions24D6+34+9-22Déflagration
Roues blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon bolter jumelé (2), Autocanon MATi-R, Cyclo-canon à ions, Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Appui-feu, Endommagé 1-5 PV, Transport (12), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann
1 unité | 225 points | 11.25 %

Points : 2100
- pts en trop : 100
Commandement : 0
Figurines : 79
Unités : 15

Photo aléatoire
Conversion haume

CDA asso 2017 par Igor
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