Commandant en Exo-armure Coldstar
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Éclateur à fusion (3), Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Arme, Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lames à Fusion
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Commandant en Exo-armure Enforcer
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 3+ | 8 | -3 | 3 | |
Equipement : Fusil à plasma froid (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Fusil Accélérateur à Plasma Froid
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à plasma froid (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2) Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
150
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2) Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
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Exo-armure Riptide
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 7 | -2 | 3 | | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 8 | -3 | 4 | A Risque | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 7 | -2 | 3 | | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 8 | -3 | 4 | A Risque | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[FW] Ta’unar Supremacy Armour
790
M | E | SV | PV | CD | CO | | 8 | 13 | 2+/5++ | 30 | 7+ | 10 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect | Fusion eradicator | 24 | 5 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 3 | Tri-axis ion cannon - Standard | 36 | D6+3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Déflagration | Tri-axis ion cannon - Surcharge | 36 | D6+3 | 4+ | 9 | -3 | 3 | Déflagration, A risque | Crushing feet | Mêlée | 6 | 5+ | 8 | -1 | 2 | | Fragmentation cluster shell launcher | 24 | 2D6+6 | 4+ | 6 | -1 | 1 | Déflagration | Heavy rail cannon array | 120 | 2 | 4+ | 26 | -5 | 16 | Blessures Dévastatrices, Lourd |
Equipement : Canon à induction (4), Système de missiles autodirecteurs (4), Fusion eradicator, Tri-axis ion cannon, Fragmentation cluster shell launcher, Heavy rail cannon array, Crushing feet Aptitudes : Coordinated Strike, Endommagé 1-10 PV (CO), Super-heavy Walker, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+3 Mots clés : Imposant, Marcheur, Ta’unar Supremacy Armour, Titanic, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
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[FW] Tigershark
325
M | E | SV | PV | CD | CO | | 20+ | 11 | 3+/5++ | 18 | 7+ | 0 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | Skyspear missile rack | 72 | D6+1 | 4+ | 6 | -1 | 1 | Anti-Vol 3+, Déflagration | Swiftstrike railgun | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Nacelle de missiles (2), Cyclo-éclateur à ions (2), Missile Seeker (6), Skyspear missile rack (2), Swiftstrike railgun (2), Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Strafing Run, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2 Mots clés : Aérodyne, Tigershark, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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