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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Garde Royal
50
Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite
ne fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps. |
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Plasmancien
70
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). Cryptek uniquement. Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6. |
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Seigneur Skorpekh
80
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
100
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Cryptek uniquement. Relance des 1 pour blesser de l'unité menée si entièrement dans une Matrice de Pouvoir. |
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Tétrarque
85
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. |
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5 unités | 385 points | 15.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Guerriers Nécrons (10)
90
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Immortels (10)
150
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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3 unités | 440 points | 17.6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cryptoserfs (2)
60
Donne un FNP 4+ à la figurine Cryptek de l'unité.
Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 3+, peut combattre l'unité attaquante après qu'elle ait fini ses attaques, avant d'être retirée du jeu. |
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[2X] Destroyers Skorpekhs (6)
180
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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[2X] Traqueurs (5)
65
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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5 unités | 550 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts (2)
110
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Mécanoptères (3)
75
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. -1 pour etre touché |
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2 unités | 185 points | 7.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
145
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Monolithe
400
A votre phase des Renforts, une unité Infanterie Nécrons en Réserves ou en jeu peut être placée n'importe où à 6ps du Monolithe et non Engagée. Elle ne pourra pas charger à ce tour.
Endommagé 1-7 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 7 PV. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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[2X] Réanimateur Canoptek
75
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
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4 unités | 695 points | 27.8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aérodynes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Faucheur
230
A chaque fois que le rayon de mort lourd cible une unité ennemie, l'adversaire choisit :
- un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique. - l'unité ciblée subit -1 pour Toucher jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir. |
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1 unité | 230 points | 9.2 % |
Points | : | 2485 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 79 |
Unités | : | 20 |
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