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Astra Militarum : KRIEG ! (1000) [1000 points]

par Hellios15 - modifiée le 30 Mai

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Pour 500 points :
- Ursula 
- (WarLord) Escouade d'état-major de Krieg (6) avec Pistolet Patrimonial
- 2 x Death Korps de Krieg (10)
- Equipe d'Artillerie
- Escouade d'Armes Lourdes Cadienne (3)(Mortar)
- Sapeurs de Krieg (5)

Pour 1000 points ajouté :
- Escouade d'état-major de Krieg (6) avec Grenades Eblouissantes , Hâte d'Avancer, Honneurs du Vaillant
- 2 x Escouade d'Ogryns (3)
- Escouade d'Armes Lourdes de Krieg (4)
-  2 x Sapeurs de Krieg (5)
-  Sentinel de Reconnaissance
( supprimé le  Pistolet Patrimonial de  Escouade du WarLord sinon on passe a 1010 points ) 

(Faire rejoindre chaque Escouade de Death Korps de Krieg par une Escouade d'état-major de Krieg)
La liste est séparé en 3 pack distinct . 

Une Avant garde qui vas scout a 6" pour allé prendre les objectifs t1 composer de :
• Une Escouade de Death Korps de Krieg avec Escouade d'état-major de Krieg  Grenades Eblouissantes , Hâte d'Avancer, Honneurs du Vaillant . L'ensemble des équipement permet de les faire scout 6" ,  Move! Move! Move! +  Take Cover! se qui les rends très mobile et résistant de plus le combo Smoke Shell +  Grenades Eblouissantes les rende complexe a abattre a distance. 
• 3 x 5 Sapeurs de Krieg , Scout 6" pour aller mètre des BM sur les grosse unité ennemie ( min + grenades). 
•  Sentinel de Reconnaissance , Scout 6" pour donné la  Hit roll of 1 avec le Daring Recon. 

Une Arrière garde qui vas bombarder en indirect tout la carte tout en conservant l'objectif de base , elle est composer de : 
• Ursula qui sert a donné des ordres et a lancé des stratagèmes moins cher , on la laisse a l'arrière pour la préserver car elle est vraiment pratique. 
• Escouade d'Armes Lourdes Cadienne et  Equipe d'Artillerie pour simplement bombarder et ralentir les cibles target par la Sentinel.

Et pour Finir des Escouades  de dissuasion qui doivent garder des objectifs tout en protègent l'arrière garde , elle est composer de : 
• Ogryns , avec leur -1 blessure il sont parfait pour tenir des objectifs ou dissuader les ennemies de s'approcher de trop près .  
• Escouade d'état-major WarLord avec leurs 10 Death Korps , si vous prenez le Pistolet Patrimonial 3 Attaque de plasma sa peut faire peur . 
• Escouade d'Armes Lourdes de Krieg avec 3 lance flame si l'ennemie passe a range d'overwatch sa fait très mal.

Conseille Pour les stratagemes Garder des PC pour Overwatch sur les lance flame et abuser des stratagèmes Fusée éclairante et  Fusillade Furieuse sur vos unité si vous devez faire plus de dmg . Over the Top qui donne un move de 3" a toute l'armé est vraiment fun pour rush les objectifs.  Champ de Mines est très situationnelle mais peut dissuader l'ennemie de vous charger . 

En claire garder toujours en tête qu'un enemie qui vous charge peut se faire Overwatch par les lance flame , puis  Champ de Mines et que même une fois au corp a corps vous pouvez utiliser  Sacrifice Insensible pour retiré sur l'unité qui vous a chargé avec les lances flames . De plus sa charge pourra être réduite si il est toucher par le Mortier.  
Dans le cas ou vous êtes contre une armée a distance utiliser les bombardement de votre règle de détachement pour conserver l'avantage.  
Si vous avez lue tout cela merci , il s'agit la d'une liste absolument pas meta de DKok mais elle est très fun a jouer sans prise de tête et mis a part quelque point comme Ursula ou les Ogryns elle represente vraiment a quoi ressemblerait une armé de KriegMan sur un champ de bataille.  

Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Champ de Mines
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Combattants des tranchées
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Fusée éclairante
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Fusillade Furieuse
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Over the Top
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Sacrifice Insensible
  • [Régiment de Siège] Grenades Eblouissantes
  • [Régiment de Siège] Hâte d'Avancer
  • [Régiment de Siège] Honneurs du Vaillant
Détachement : Astra Militarum - Régiment de Siège
Au début du round, choisir 1 des supports d'artillerie ci-dessous :

- Jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à plus de 12ps de vos unités. Sur 5+, l'unité a -2ps Mvt, et -2 à ses jets de Charge jusqu'à la fin du round. Limité à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive)

- Choisir jusqu'à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) à plus de 12ps de vos unités : jusqu'à la fin du round elles ne bénéficient pas du couvert.

- Choisir jusqu'à 3 unités de votre armée (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) pour avoir Discrétion jusqu'à la fin du round.
Héros épiques
Ursula Creed : "Ursul Krieg"
  65

MESVPVCDCO
634+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Devoir et Vengeance1243+5-21Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+4-21

Equipement : Devoir et Vengeance, Arme énergétique
Aptitudes : 3 Ordres Régiment, Génie Tactique, Seigneure Castellane, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage, Ursula Creed
Mots clés de faction : Astra Militarum

Version KriegMan de Ursula
1 unité | 65 points | 6.5 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Escouade d'état-major de Krieg (6) : "Komander Primus"
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Vétérans
635+36+1Seigneur Commissaire
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Arme énergétiqueMêlée34+4-21
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser, Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (4), Arme énergétique, Contre-agents Alchemyk, Etendard régimentaire, Servo-scribes, Vox de Maître
Aptitudes : Détermination Austère , Commandement Verbal , Meneur, Meneur Death Korps et Sapeurs
Mots clés : Escouade d'état-major de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Seigneur Commissaire Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Régiment
Mots clés : Officier, Personnage

Team de Komandement full plasma
Escouade d'état-major de Krieg (6) : "Komander Secondus"
  120

MESVPVCDCO
635+17+1Vétérans
635+36+1Seigneur Commissaire
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Arme énergétiqueMêlée34+4-21
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser, Fuseur, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (4), Arme énergétique, Contre-agents Alchemyk, Etendard régimentaire, Servo-scribes, Vox de Maître
Aptitudes : Détermination Austère , Commandement Verbal , Meneur, Meneur Death Korps et Sapeurs
Mots clés : Escouade d'état-major de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Seigneur Commissaire Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Régiment
Mots clés : Officier, Personnage
Optimisations : [Régiment de Siège] Grenades Eblouissantes, [Régiment de Siège] Hâte d'Avancer, [Régiment de Siège] Honneurs du Vaillant

Team de Komandement de reconnaisance
2 unités | 185 points | 18.5 %
Ligne
Death Korps de Krieg (10) : "Régiment de Kombat 151"
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (8), Fuseur, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Death Korps de Krieg (10) : "Régiment de Kombat 152"
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (8), Fuseur, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
2 unités | 130 points | 13 %
Infanterie
Equipe d'Artillerie : "Kannoniers de Krieg"
  95

MESVPVCDCO
373+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Mortier lourd48D6+35+8-12Lourd, Déflagration, Tir Indirect
Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301

Equipement : Fusil laser, Mortier lourd, Armes de corps à corps d'équipage
Aptitudes : Barrage Sans Pitié
Mots clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Escouade d'Armes Lourdes Cadienne (3) : "Kasse-Krânes"
  65

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Mortier48D65+501Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Pistolet laser (3), Mortier (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes Cadienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Escouade d'Armes Lourdes de Krieg (4) : "Krameur"
  75

MESVPVCDCO
635+27+2Escouade d'Armes Lourdes de Krieg
635+17+1Coordinateur de Tir
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance-flammes lourd de Krieg18D6N/A5-12Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Pistolet laser (3), Lance-flammes lourd de Krieg (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Ultime Devoir
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Coordinateur de Tir Equipement : Pistolet laser, Arme de corps à corps
Escouade d'Ogryns (3) : "Les BouKliers"
  60

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum
Escouade d'Ogryns (3) : "Kogneurs de Krevette "
  60

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sapeurs de Krieg (5) : "Diggy Diggy hole"
  70

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe de combat1824+401Assaut
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil à pompe de combat (4), Arme de corps à corps (4), Mine Télécommandée
Aptitudes : Grenadiers, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment, Sapeurs de Krieg
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet Ingénieur Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Sapeurs de Krieg (5) : "BunKer BreaKer"
  70

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe de combat1824+401Assaut
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil à pompe de combat (4), Arme de corps à corps (4), Mine Télécommandée
Aptitudes : Grenadiers, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment, Sapeurs de Krieg
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet Ingénieur Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
7 unités | 495 points | 49.5 %
Nuées
Sapeurs de Krieg (5) : "Ka-bom"
  70

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe de combat1824+401Assaut
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil à pompe de combat (4), Arme de corps à corps (4), Mine Télécommandée
Aptitudes : Grenadiers, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment, Sapeurs de Krieg
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet Ingénieur Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
1 unité | 70 points | 7 %
Véhicules
Sentinel de Reconnaissance : "Eklaireur"
  55

MESVPVCDCO
1073+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Arme de corps à corpsMêlée24+601

Equipement : Canon laser, Missile traqueur , Arme de corps à corps
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
1 unité | 55 points | 5.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 63
Unités : 14

Photo aléatoire
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