RUZE DE MORK ������������������������������ 15 PTS
Doué d’un esprit exceptionnellement aiguisé, pour un
Ork du moins, ce boss est aussi futé que ses adversaires,
et retient ses boyz jusqu’au moment opportun.
Figurine d’Ork seulement. Après que les deux joueurs
ont déployé leur armée, choisissez jusqu’à trois unités
d’Orks de votre armée et redéployez-les. Ce faisant,
vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique,
quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en
Réserve Stratégique.
GROS GUEULEUR ���������������������������10 PTS
Assemblé à partir des restes d’un émetteur vox de zom,
cet appareil amplifie la voix déjà tonitruante de cet
Ork, dont les ordres retentissent plus loin encore.
Figurine de Boss de Guerre ou de Mek seulement.
Chaque fois que le porteur ordonne des Taktiks, il
peut le faire à une unité d’Infanterie Ork ou d’Orks
Montés amie à 18", au lieu de 6".
Détachement principal |
Héros épiques |
Boss Snikrot
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Kalibr' | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Crocs de Mork | Mêlée | 6 | 2+ | 6 | -1 | 2 | Précision, Jumelé |
Equipement : Kalibr', Crocs de Mork Aptitudes : Infiltrateur Ruzé, Kommandos Krân’ Rouj’, Waaagh!, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kommandos Mots clés : Boss Snikrot, Fumée, Grenades, Héros Epique, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Orks
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1 unité |
95 points
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9.5 %
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Points |
: |
95
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- pts restants |
: |
905 |
Commandement |
: |
0 |
Figurines |
: |
1 |
Unités |
: |
1 |
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