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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Frappe en profondeur à 6ps au lieu de 9ps de l'ennemi si déployé entièrement dans une zone dans l'Ombre du Chaos ou entièrement à 6ps d'un Démon Majeur du même dieu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Be'Lakor
375
Au début du round, choisir une des Auras Psychiques suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- Les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps - A l'étape d'Ebranlement de la phase de Cdt adverse, les unités ennemies à 9ps en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement. De plus, pour chaque unité ennemie à 9ps qui rate un test d'Ebranlement, Be'lakor récupère D3 PV. - Relance des 1 pour Toucher pour les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps |
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Skarbrand
305
+1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps
Cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
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| 2 unités | 680 points | 34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Buveur de Sang
325
Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM.
+1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps |
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Duc du Changement
295
A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
+1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch amies à 6ps |
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Grand Immonde
280
Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt
+1 Endurance pour les unités Legiones Daemonica Nurgle amies à 6ps Figurine Legiones Daemonica Nurgle seulement. Insensible à la Douleur 5+. |
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| 3 unités | 900 points | 45 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Incendiaires (3)
65
Peut tirer après s'être désengagé.
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Bêtes de Nurgle
65
A la fin de chaque phase, si une fig de cette unité a perdu des PV sans être achevée, elle récupère tous ses PV perdus.
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Hurleurs (3)
80
A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé lors d'un Mouvement Normal et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM
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Molosses de Khorne (5)
75
Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques
À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 4 unités | 285 points | 14.25 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 21 |
| Unités | : | 11 |
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