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Thousand Sons : Tetest [2000 points]

par Delthiel - modifiée le 28 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Animus Maléfique
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Blindage à Sort-sangsue
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Gargouilles de Flammes warp
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Machinations cyberspirituelles
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Paysage muté
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Sève sorcière
Détachement : Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes
Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons tire, elle peut :
- soit relancer 1 jet pour toucher, et pour blesser et de dégâts si un psyker Thousand Sons se trouve à 6ps
- soit relancer 1 jet pour toucher ou blesser ou de dégâts

Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons avec Destruction Néfaste est détruite à 6ps d'un psyker Thousand Sons, elle explose sur 5+ au lieu de 6.
Véhicules
[2X] Robots Sekhetar (2)
  90

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Projecteur de flammes warp12D3N/A3-11Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée 34+501
Griffe énergétiqueMêlée 34+10-22

Equipement : Lance-flammes Warp lourd (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Projecteur de flammes warp (2), Arme de corps à corps (2), Griffe énergétique (2)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 180 points | 9 %

Points : 180
- pts restants : 1820
Commandement : 0
Figurines : 4
Unités : 2

Photo aléatoire
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