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Death Guard : 1500points maj [1500 points]

par Goodgod - modifiée le 23 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Vectorium virulent : Affreusement résistant
  • Death Guard - Vectorium virulent : Détonation putride
  • Death Guard - Vectorium virulent : Effusion Pestifère
  • Death Guard - Vectorium virulent : Eruption de Spores-sangsues
  • Death Guard - Vectorium virulent : Générosité débordante
  • Death Guard - Vectorium virulent : Mal Rampant
  • [Vectorium Virulent] Régénération révulsante
  • [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes
Détachement : Death Guard - Vectorium virulent
Si vous contrôlez un objectif à la fin de la phase de Cdt et qu'une unité Death guard non ébranlée est à portée, il restera sous votre contrôle et disposera de l'aptitude Bienfait de Nurgle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Mortarion
  380

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne2412+10-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture24D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-3D6+1Touches Fatales, Blessures Dévastatrices
Silence - BalayageMêlée152+8-22Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Grenades, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM
Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes :
- juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps
- phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées
- phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir
1 unité | 380 points | 25.33 %
Personnages
Essaimeur Répugnant
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Fatales, Psychique

Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux
Mots clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse
Prince Démon de Nurgle
  215

MESVPVCDCO
8122+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-12Touches Fatales
Armes infernales - FrappeMêlée72+8-23Touches Fatales
Armes infernales - BalayageMêlée142+6-11Touches Fatales

Equipement : Canon infernal, Armes infernales
Aptitudes : Défenseurs de la Death Guard, Miasmes de Pestilence (Aura), Stratège Fiévreux, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Nurgle, Personnage, Prince démon, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Régénération révulsante

Le porteur a Insensible à la Douleur 5+.
Gagne Agent Solitaire quand à 3ps d'une unité Infanterie Death Guard amie
Les unités Death Guard amies à 6ps bénéficient du Couvert.
Une fois par round, 1 figurine avec cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité Death Guard amie à 12ps
Biologus Putréfacteur
  45

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.
Intendant
  40

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
Seigneur de la Virulence
  90

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste jumelé12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourdMêlée52+8-22Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd
Aptitudes : Aura Virulente, Bombardement Bactériologique, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

Quand mène une unité, relance les jets pour blesser au tir pour cette unité.
Début de votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie visible à 30ps : jusqu'à la fin de la phase, relance des 1 pour toucher pour les unités Death Guard contre cette unité ennemie (relance complète pour toucher pour les armes à Déflagration).
Seigneur de la Contagion
  135

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes

La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.
OPTI : +1 Force, +1 Attaque et Blessures Dévastatrices pour les armes de mêlée du porteur.
6 unités | 585 points | 39 %
Ligne
Marines de la Peste (7)
  130

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (4), Gerbe-peste, Lance-peste, Couteau de la Peste (2), Arme lourde de la Peste (2), Armes buboniques (2)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique
1 unité | 130 points | 8.67 %
Infanterie
Terminators Rouillarques (5)
  180

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales
Fléau de CorruptionMêlée63+5-12Touches Fatales
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (2), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lance-peste, Lame bubonique (4), Fléau de Corruption
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard

Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA.
Terminators du Linceul (3)
  140

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+
Quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
2 unités | 320 points | 21.33 %
Véhicules
Semi-chenillé méphitique
  90

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir
1 unité | 90 points | 6 %

Points : 1505
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 23
Unités : 11

Photo aléatoire
Samouraï Ork

Shogunat Tozama par Slaanou
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