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Death Guard : 1500points maj [1500 points]

par Goodgod - modifiée le 20 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Vectorium virulent : Affreusement résistant
  • Death Guard - Vectorium virulent : Détonation putride
  • Death Guard - Vectorium virulent : Effusion Pestifère
  • Death Guard - Vectorium virulent : Eruption de Spores-sangsues
  • Death Guard - Vectorium virulent : Générosité débordante
  • Death Guard - Vectorium virulent : Mal Rampant
  • [Vectorium Virulent] Régénération révulsante
  • [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes
Détachement : Death Guard - Vectorium virulent
Si vous contrôlez un objectif à la fin de la phase de Cdt et qu'une unité Death guard non ébranlée est à portée, il restera sous votre contrôle et disposera de l'aptitude Bienfait de Nurgle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Mortarion
  380

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne2412+10-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture24D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-3D6+1Touches Fatales, Blessures Dévastatrices
Silence - BalayageMêlée152+8-22Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Grenades, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM
Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes :
- juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps
- phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées
- phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir
1 unité | 380 points | 25.33 %
Personnages
Prince Démon de Nurgle
  215

MESVPVCDCO
8122+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-12Touches Fatales
Armes infernales - FrappeMêlée72+8-23Touches Fatales
Armes infernales - BalayageMêlée142+6-11Touches Fatales

Equipement : Canon infernal, Armes infernales
Aptitudes : Défenseurs de la Death Guard, Miasmes de Pestilence (Aura), Stratège Fiévreux, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Nurgle, Personnage, Prince démon, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Régénération révulsante

Le porteur a Insensible à la Douleur 5+.
Gagne Agent Solitaire quand à 3ps d'une unité Infanterie Death Guard amie
Les unités Death Guard amies à 6ps bénéficient du Couvert.
Une fois par round, 1 figurine avec cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité Death Guard amie à 12ps
Essaimeur Répugnant
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Fatales, Psychique

Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux
Mots clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse
Biologus Putréfacteur
  45

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.
Seigneur de la Contagion
  135

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes

La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.
OPTI : +1 Force, +1 Attaque et Blessures Dévastatrices pour les armes de mêlée du porteur.
4 unités | 455 points | 30.33 %
Ligne
Marines de la Peste (7)
  130

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Bolter de la Peste (2), Fuseur, Fusil à plasma, Gerbe-peste, Lance-peste, Couteau de la Peste (7)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique

A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
1 unité | 130 points | 8.67 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
1 unité | 85 points | 5.67 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  140

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+
Quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
2 unités | 205 points | 13.67 %
Nuées
Nurglings (3)
  40

MESVPVCDCO
537+/5++48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents infectéesMêlée45+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et dents infectées (3)
Aptitudes : Espièglerie (Aura), Pacte de Ruine, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Démon, Invoqué, Ligne, Nuée, Nurgle, Nurglings
Mots clés de faction : Legions de la Peste

-1 pour toucher en mêlée aux unités ennemies (sauf Titanesques) à portée d'engagement de cette unité
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
1 unité | 40 points | 2.67 %
Bêtes
Rejeton du Chaos (2)
  80

MESVPVCDCO
874+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+245-12

Equipement : Hideuses Mutations (2)
Aptitudes : Ichor Fatal, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bête, Chaos, Nurgle, Rejetons
Mots clés de faction : Death Guard

Chaque fois qu'une attaque de mêlée est allouée à cette unité (donc qu'elle l'a blessée), lancez 1D6 (maximum 6D6 par unité attaquante) : chaque 4+ = 1BM pour l'unité attaquante.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1 unité | 80 points | 5.33 %
Véhicules
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
1 unité | 120 points | 8 %

Points : 1495
Commandement : 0
Figurines : 32
Unités : 12

Photo aléatoire
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