Chaman Tzaangor
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Régression Funeste | 18 | D6 | 3+ | 9 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique | Sceptre de Chaman | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Diamant de Disorsion
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Chaman Tzaangor
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Régression Funeste | 18 | D6 | 3+ | 9 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique | Sceptre de Chaman | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Chair Fluide
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Maître Infernal
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Feux de l'Abysse - feu sorcier | 18 | 2D3 | N/A | 6 | -2 | 1 | Psychique, Torrent | Feux de l'Abysse - feu sorcier focalisé | 18 | 2D6 | N/A | 6 | -2 | 1 | A Risque, Psychique, Torrent | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | Arme de Force | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Feux de l'Abysse, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force Aptitudes : Aperçu de l’Éternité (Psychique), Maelström Maléfique (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Maître Infernal, Personnage, Psyker, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Braillarque
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Prince Démon de Tzeentch
180
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon infernal | 24 | 3 | 2+ | 5 | -2 | 2 | | Sombre Bénédiction | 24 | 9 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1 | Armes infernales - frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 8 | -2 | 3 | Psychique, Blessures Devastatrices | Armes infernales - balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 6 | -1 | 1 | Psychique, Blessures Devastatrices |
Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales Aptitudes : Collet Spirituel, Pions Serviles, Prestige de Tzeentch (Aura, Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Sorcier en Armure Terminator
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Combi-bolter Inferno | 24 | 2 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Tir Rapide 2 | Regard de Haine | 18 | 3 | 3+ | 4 | -3 | 2 | Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique | Arme de Force | Mêlée | 5 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Combi-bolter Inferno, Regard de Haine, Arme de Force Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Tzaangors (20)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lame de Tzaangor | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Lame de Tzaangor (20), Bannière de harde, Braillecorne Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps Mots clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Tzaangors (20)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lame de Tzaangor | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Lame de Tzaangor (20), Bannière de harde, Braillecorne Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps Mots clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Tzaangors (20)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lame de Tzaangor | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Lame de Tzaangor (20), Bannière de harde, Braillecorne Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps Mots clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Rejetons du Chaos (4)
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Hideuses Mutations | Mêlée | D6+2 | 4+ | 5 | -1 | 2 | |
Equipement : Hideuses mutations (4) Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Insensible à la Douleur 5+ Mots clés : Bête, Chaos, Rejeton, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Rejetons du Chaos (4)
130
Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Insensible à la Douleur 5+ Mots clés : Bête, Chaos, Rejeton, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Rejetons du Chaos (4)
130
Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Insensible à la Douleur 5+ Mots clés : Bête, Chaos, Rejeton, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Tzaangors Éclairés (6)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lance divinatoire | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Lance, Précision |
Equipement : Lance divinatoire (6) Aptitudes : Mort Prophétisée Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (6)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Grand arc scelle-destin | 30 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Touches Fatales, Précision | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Grand arc scelle-destin (6) Aptitudes : Tromperie Maligne Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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Ferrocentaurus
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon Ectoplasma | 36 | D3 | 3+ | 10 | -3 | 3 | Déflagration | Griffes de Ferrocentaurus | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Ferrocentaurus
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon Ectoplasma | 36 | D3 | 3+ | 10 | -3 | 3 | Déflagration | Griffes de Ferrocentaurus | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Robots Sekhetar (4)
180
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fuseur à pyroflux | 12 | 1 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | Lance-flammes Warp lourd | 12 | D6 | N/A | 5 | -2 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | Lance-missiles Pyrenfer | 36 | 2 | 4+ | 10 | -2 | 3 | | Projecteur de flammes warp | 12 | D3 | N/A | 3 | -1 | 1 | Ignore Le Couvert, Torrent | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Griffe énergétique | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 2 | |
Equipement : Lance-flammes Warp lourd (4), Lance-missiles Pyrenfer (4), Projecteur de flammes warp (4), Griffe énergétique (4) Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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