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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sorcier en Armure Terminator
100
Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher.
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase. Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. |
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Sorcier Exalté
80
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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2 unités | 180 points | 18 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines Rubricae (10)
190
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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Marines Rubricae (5)
100
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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2 unités | 290 points | 29 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker.
Touche fatal avec sorcier. |
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1 unité | 180 points | 18 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
50
Une fois par tour, si non engagée, peut faire un mouvement Normal de D6ps quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps.
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1 unité | 50 points | 5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mutalithe à Vortex
160
+1 aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6.
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. FNP 5+ |
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1 unité | 160 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus
140
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
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1 unité | 140 points | 14 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 27 |
Unités | : | 8 |
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