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Adeptus Custodes : Lions de l'Empereur

par Hovac - modifiée le 27 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Champion Doré
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Guerrier hors pair
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Lâchez les Lions
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Manoeuvre et Tir
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Résolu jusqu'au bout
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Vif comme l'Aigle
  • [Lions de l'Empereur] Création Supérieure
  • [Lions de l'Empereur] Conquérant Féroce
  • [Lions de l'Empereur] Admonimortis
  • [Lions de l'Empereur] Praesidius
Détachement principal
Héros épiques
Inquisitrice Draxus - Alliés
  95

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Touches Soutenues 2, Psychique
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos
Mots clés : Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Trajann Valoris
  140

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Commandant Suprême, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
2 unités | 235 points
Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  155

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - mêléeMêlée62+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Création Supérieure

Création Supérieure :
La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Auramite et Adamantine :
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.

Maîtrise Stratégique :
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
1 unité | 155 points
Infanterie
[FW] Sagittarum Custodians (5)
  225

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
[FW] Adrastus Bolt Caliver3632+5-12Touches Soutenues 1
MisericordiaMêlée42+5-21

Equipement : [FW] Adrastus Bolt Caliver (5), Misericordia (5)
Aptitudes : Custodian Guard, Disintegration Beams, Saturation Volleys, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Sagittarum Custodians
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
1 unité | 225 points
Détachement : Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur
Chaque fois qu’une figurine d'une unité de l’Adeptus Custodes de votre armée (Véhicules exclus) fait une attaque, s’il n’y a pas d’autre unité amie à 6ps de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Héros épiques
Assassin Callidus
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Fuite Acrobatique :
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.

La Confusion Règne (Aura) :
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
1 unité | 100 points
Personnages
Capitaine-Rempart
  145

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Pyrithite - Tir1212+9-4D6Fusion 2
Lance PyrithiteMêlée72+7-22

Equipement : Lance Pyrithite
Aptitudes : Maître des Postures, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Conquérant Féroce

Conquérant Féroce :
Au début de la phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé par tranche de 5 figurines ennemies à 6ps du porteur (arrondi à l’inférieur).

Maître des Postures :
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah.

Maîtrise Stratégique :
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
  160

MESVPVCDCO
1272+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur à salves2412+10-3D6+1Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée62+7-22Lance

Equipement : Lanceur à salves, Lance d'intercepteur
Aptitudes : Maîtrise Stratégique, Percée et Balayage, Ka'tah Martial, Meneur, Meneur de Praetors
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Monté, Motojet Dawneagle, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Admonimortis

Admonimortis :
Améliorez de 3 la caractéristique de Force des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de ces armes.

Maîtrise Stratégique :
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Percée et Balayage :
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal.
Champion des Lames
  145

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Praesidius

Praesidius :
Le porteur a les aptitudes Agent Solitaire et Discrétion

Assaut Rapide :
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.

Inspiration Martiale :
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé.
3 unités | 450 points
Ligne
Gardes Custodiens (4)
  170

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
MisericordiaMêlée52+5-21

Equipement : Lance de gardien (4), Misericordia (4)
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle :
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant :
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
1 unité | 170 points
Infanterie
Custodiens Allarus (5)
  325

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
MisericordiaMêlée52+5-21

Equipement : Lance-grenades Balistus (5), Lance de gardien (5), Misericordia (5)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée :
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans :
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
[FW] Venatari Custodians (3)
  165

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Strike from the Skies :
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.

Swooping Dive :
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
Veilleurs Custodiens (5)
  260

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5)
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Forteresse Vivante :
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.

Volonté Résolue :
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E.
3 unités | 750 points
Montés
Praetors Vertus (3)
  225

MESVPVCDCO
1272+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur à salves2412+10-3D6+1Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée52+7-22Lance

Equipement : Lanceur à salves (3), Lance d'intercepteur (3)
Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots clés : Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Exécution de Vif-argent :
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.

Turbo-boost :
Avance automatiquement à 6ps
1 unité | 225 points
Véhicules
[FW] Contemptor Galatus Dreadnought
  165

MESVPVCDCO
692+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Galatus warblade - MêléeMêlée82+8-23
Galatus warblade - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade
Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Galatus Shield :
-1 pour être blessé
1 unité | 165 points

Points : 2475
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 14

Agents of the Imperium : 195
Pts : 7.9%
Adeptus Custodes : 2280
Pts : 92.1%

Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : 1860
Pts : 75.2%

Photo aléatoire
Samouraï Ork

Shogunat Tozama par Slaanou
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