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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grand Prophète
70
Guide (Psychique)
A la fin de votre de phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à 18ps et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine Aeldari amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. Ramifications du Destin (Psychique) Une fois par phase, l'unité menée (sauf Armes d'appui) peut remplacer 1 jet pour Toucher, pour Blesser ou de Dégâts par un 6 non modifié. |
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1 unité | 70 points | 7 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardiens de Choc (10 + 1)
100
Lames de Choc
A la fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif avec cette unité, vous le conservez jusqu'à ce que l'ennemi le récupère à la fin de n'importe quelle phase. Plateforme Asservie Quand le dernier gardien de cette unité est détruit, la plateforme est aussi détruite. Bouclier Serpent Les membres de l'unité ont une sauvegarde invulnérable 5++. |
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1 unité | 100 points | 10 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Banshees Huantes (5)
90
Acrobate
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. |
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[2X] Dragons Flamboyants (5)
110
Destruction Certaine
À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts. |
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[2X] Éperviers Voltigeurs (5)
85
Survol avec Pack de Grenades
1 fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette unité est placée sur la table ou après avoir fait un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut choisir une unité à 8ps et jeter 1D6 par figurine Epervier voltigeur : 4+ = 1 BM. Vous ne pouvez pas utiliser le stratagème Grenades sur cette même unité ennemie à ce tour. |
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Faucheurs Noirs (5)
90
Précision Inéluctable
: À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche. |
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[2X] Scorpions Foudroyants (5)
85
Mandibules
Quand cette unité a Chargé, elle fait des Touches Critiques sur du 5+ |
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9 unités | 830 points | 83 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 57 |
Unités | : | 11 |
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