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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chronomancien
80
Cryptek uniquement.
Relance des 1 pour blesser de l'unité menée si entièrement dans une Matrice de Pouvoir. Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée. À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger. |
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Destroyer Hexmark
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. |
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Garde Royal
50
Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps. |
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Plasmancien
55
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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Seigneur Skorpekh
90
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
80
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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6 unités | 430 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Guerriers Nécrons (10)
90
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Immortels (10)
150
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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3 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (3)
90
Plasmacyte
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
180
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Traqueurs (5)
60
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
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3 unités | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mécanoptères (3)
75
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
Donne Discrétion au porteur. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
140
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Monolithe
400
A votre phase des Renforts, une unité Infanterie Nécrons en Réserves ou en jeu peut être placée n'importe où à 6ps du Monolithe et non Engagée. Elle ne pourra pas charger à ce tour.
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Réanimateur Canoptek
75
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
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Rôdeur du Triarcat
110
Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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4 unités | 725 points | 36.25 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 67 |
Unités | : | 17 |
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