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Adepta Sororitas : 2000pts championne [2000 points]

par Christ'off - modifiée le 20 Octobre

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Détachement principal
Héros épiques
Junith Eruita
  80

MESVPVCDCO
852+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd du Ministorum jumelé 12D6N/A6-11Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
La Masse de CastigationMêlée42+6-22

Equipement : Lance-flammes lourd du Ministorum jumelé , La Masse de Castigation
Aptitudes : Chaire de la Basilique Sainte Holline, Conviction Brûlante, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Junith Eruita, Monté, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez :
- soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC
- soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Sainte Célestine (3)
  150

MESVPVCDCO
1232+/4++56+1Célestine
1232+/4++26+1Geminae Superia
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée énergétiqueMêlée33+4-21
La Lame Ardente - mêléeMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices
La Lame Ardente - tir12D6N/A6-21Ignore Couvert, Torrent

Aptitudes : Intervention Miraculeuse, Larmes Guérisseuses, Actes de Foi, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Séraphine et Zephyrine
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Célestine Equipement : La Lame Ardente
Mots clés : Héros Epique, Personnage, Sainte Célestine Geminae Superia (2) Equipement : Pistolet bolter (2), Arme énergétique (2)
Aptitudes : Protectrices

La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité.
Morvenn Vahl
  170

MESVPVCDCO
872+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fidelis3632+6-12Touches Soutenues 1
Lance-missiles Parangon - prioris3622+9-2D6
Lance-missiles Parangon - sanctorum362D62+401Déflagration
Lance d'Illumination - FrappeMêlée52+8-23Blessures Dévastatrices
Lance d'Illumination - BalayageMêlée102+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Fidelis, Lance-missiles Parangon, Lance d'Illumination
Aptitudes : Abbesse Sanctorum, Commandant Suprême, Répugnance Légitime, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Exo-harnais Parangon
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Marcheur, Morvenn Vahl, Personnage, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination.
Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
3 unités | 400 points | 20 %
Personnages
Palatine
  50

MESVPVCDCO
633+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Lame de PalatineMêlée42+4-22
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Lame de Palatine
Aptitudes : Coups Exultants, Fureur des justes, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Palatine, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux

Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales.
Palatine
  50

MESVPVCDCO
633+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Lame de PalatineMêlée42+4-22
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Lame de Palatine
Aptitudes : Coups Exultants, Fureur des justes, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Palatine, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Palatine
  50

MESVPVCDCO
633+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Lame de PalatineMêlée42+4-22
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Lame de Palatine
Aptitudes : Coups Exultants, Fureur des justes, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Palatine, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Chanoinesse à réacteur dorsal
  75

MESVPVCDCO
1233+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée42+4-22

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum, Arme énergétique
Aptitudes : Commandement Sacré, Délivrance Divine, Actes de Foi, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Séraphine et Zephyrine
Mots clés : Chanoinesse, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

1 fois par bataille, elle peut gagner +3 Attaques et Blessures Dévastatrices en mêlée.
Hospitalière
  50

MESVPVCDCO
633+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Outils ChirurgicauxMêlée34+301

Equipement : Pistolet bolter, Outils Chirurgicaux
Aptitudes : Guérison Sacrée, Médicus Ministorum, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Hospitalière, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine.

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+
Hospitalière
  50

MESVPVCDCO
633+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Outils ChirurgicauxMêlée34+301

Equipement : Pistolet bolter, Outils Chirurgicaux
Aptitudes : Guérison Sacrée, Médicus Ministorum, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Hospitalière, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
6 unités | 325 points | 16.25 %
Transports assignés
Rhino Sororitas
  75

MESVPVCDCO
1293+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter storm, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Actes de Foi, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino Sororitas, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
Rhino Sororitas
  75

MESVPVCDCO
1293+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Actes de Foi, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino Sororitas, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Immolator
  115

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-flammes Immolation182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Chenilles blindéesMêlée34+601
Multi-fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique

Equipement : Bolter lourd, Lance-flammes Immolation (2), Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Transport Sororitas, Actes de Foi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Immolator, Imperium, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert.

3 unités | 265 points | 13.25 %
Infanterie
Célestes Sacro-saintes (10)
  130

MESVPVCDCO
633+/4++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hallebarde consacréeMêlée33+5-21Touches Soutenues 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Lance des pieuxMêlée33+5-22

Equipement : Hallebarde consacrée (9)
Aptitudes : Protectrices Attitrées, Actes de Foi
Mots clés : Célestes Sacro-saintes, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Sacro-Sainte Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Lance des pieux

Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Célestes Sacro-saintes (10)
  130

MESVPVCDCO
633+/4++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Masse sanctifiéeMêlée33+4-12Touches Fatales
Hallebarde consacréeMêlée33+5-21Touches Soutenues 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Lance des pieuxMêlée33+5-22

Equipement : Hallebarde consacrée (9)
Aptitudes : Protectrices Attitrées, Actes de Foi
Mots clés : Célestes Sacro-saintes, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Sacro-Sainte Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Lance des pieux
Escouade Séraphine (5)
  80

MESVPVCDCO
1233+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Inferno613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée33+4-21
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum (4), Pistolet Inferno (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Ascension Angélique, Actes de Foi, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Séraphine, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Séraphine Supérieure Equipement : Pistolet bolter (2), Pistolet à plasma, Arme énergétique

À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Escouade Zéphyrine (5)
  80

MESVPVCDCO
1233+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+4-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Pistolet bolter (4), Arme énergétique (4)
Aptitudes : Prophétie Incarnée, Actes de Foi, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Zephyrine, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Zéphyrine Supérieure Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique, Bannière Sacrée

À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour.
Escouade de Soeurs Novices (10)
  100

MESVPVCDCO
633+/6++17+2Novice Supérieure
634+/6++18+2Soeur Novice
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet mitrailleur1213+301Pistolet
Lance-flammes du Ministorum12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Armes de mêlée du NoviciatMêlée24+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Pistolet mitrailleur (9), Lance-flammes du Ministorum, Arme de corps à corps (2), Armes de mêlée du Noviciat (6), Simulacrum Imperialis
Aptitudes : Ferveur Impétueuse, Actes de Foi, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Soeurs du Noviciat
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Novitiate Superior Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de cette attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Escouade Dominion (10)
  115

MESVPVCDCO
633+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1, Assaut
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Chérubin, Conscience Légitime, Sainte Avant-garde, Actes de Foi, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Dominion, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Dominion Supérieure Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle.

A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps.

Si embarqué dans un transport, le meneur de cette unité gagne Eclaireur 6ps.
6 unités | 635 points | 31.75 %
Véhicules
Castigator
  160

MESVPVCDCO
10103+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Autocanons Castigator4843+9-13Jumelé, Tir Rapide 4
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd (3), Autocanons Castigator, Bolter storm, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Rites de Castigation, Actes de Foi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Castigator, Fumée, Imperium, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité).
Exo-harnais Parangon (3)
  210

MESVPVCDCO
872+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Parangon2413+9-2D3Jumelé
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Lame de guerre ParangonMêlée43+8-22
Lance-flammes lourd du Ministorum12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Bolter lourd, Pistolet bolter (3), Lance-flammes lourd du Ministorum, Lance-grenades Parangon (3), Multi-fuseur (3), Lame de guerre Parangon (3)
Aptitudes : Parangons de Vertu, Actes de Foi
Mots clés : Exo-harnais Parangon, Grenades, Imperium, Marcheur, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
2 unités | 370 points | 18.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 68
Unités : 20

Photo aléatoire
Photo de la petite équipe

Liste pour escarmouche rapide par Jerem31140
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