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| Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Junith Eruita
80
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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Sainte Célestine (3)
150
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité. |
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Morvenn Vahl
170
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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| 3 unités | 400 points | 20 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Palatine
50
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales. |
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Palatine
50
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Palatine
50
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Chanoinesse à réacteur dorsal
75
1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
1 fois par bataille, elle peut gagner +3 Attaques et Blessures Dévastatrices en mêlée. |
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Hospitalière
50
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine.
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ |
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Hospitalière
50
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| 6 unités | 325 points | 16.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino Sororitas
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Rhino Sororitas
75
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Immolator
115
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert.
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| 3 unités | 265 points | 13.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Célestes Sacro-saintes (10)
130
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
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Célestes Sacro-saintes (10)
130
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Escouade Séraphine (5)
80
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
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Escouade Zéphyrine (5)
80
À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour.
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Escouade de Soeurs Novices (10)
100
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de cette attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Escouade Dominion (10)
115
Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle.
A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps. Si embarqué dans un transport, le meneur de cette unité gagne Eclaireur 6ps. |
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| 6 unités | 635 points | 31.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Castigator
160
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité). |
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Exo-harnais Parangon (3)
210
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
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| 2 unités | 370 points | 18.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 68 |
| Unités | : | 20 |
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