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Thousand Sons : Magnus [2000 points]

par Néo68 - modifiée le 2 Juin

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Assujetti au Destin
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Domination Psychique
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Foyer Occulte
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Pouvoir Egotiste
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Profanation des Mondes
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Sorcellerie Dévastatrice
Détachement : Thousand Sons - Grande Côterie
A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants (sélectionnables chacun 1 seule fois par bataille) actif pour les armes Psychiques des figs Thousand Sons jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- +6 ps de portée de Tir
- +1 pour Blesser
- Blessures Dévastatrices
Héros épiques
Magnus le Rouge
  420

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de Magnus243D32+11-23Blessures Dévastatrices, Psychique
Tempête de Feu de Tzeentch24D6+32+6-12Déflagration, Psychique, Ignore le Couvert
Lame de Magnus - frappeMêlée72+16-33Blessures Dévastatrices, Psychique
Lame de Magnus - balayageMêlée142+8-11Psychique

Equipement : Regard de Magnus, Tempête de Feu de Tzeentch, Lame de Magnus
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Pouvoirs d'Outre-Monde, Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Magnus le Rouge, Monstre, Personnage, Primarque, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 420 points | 21 %
Personnages
Prince Démon de Tzeentch ailé
  170

MESVPVCDCO
1392+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-22
Sombre Bénédiction2492+4-11Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1
Armes infernales - frappeMêlée62+8-23Psychique, Blessures Devastatrices
Armes infernales - balayageMêlée122+6-11Psychique, Blessures Devastatrices

Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales
Aptitudes : Chasseur d'Âmes, Foulée Éthérique (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier Exalté
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier Exalté
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
  100

MESVPVCDCO
1043+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Feu des Arcanes18D6N/A6-2D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Feu des Arcanes, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Illusion de Tzeentch (Psychique), Vrilles d'Entrave (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
4 unités | 430 points | 21.5 %
Ligne
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
3 unités | 570 points | 28.5 %
Bêtes
Hurleurs (3)
  80

MESVPVCDCO
1446+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Morsure de lamproieMêlée33+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Morsure de lamproie (3)
Aptitudes : Plongeon Lacérateur, Pacte de Sorcellerie, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Hurleurs, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legions Scintillantes
Hurleurs (3)
  80

MESVPVCDCO
1446+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Morsure de lamproieMêlée33+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Morsure de lamproie (3)
Aptitudes : Plongeon Lacérateur, Pacte de Sorcellerie, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Hurleurs, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legions Scintillantes
2 unités | 160 points | 8 %
Montés
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  50

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  50

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 100 points | 5 %
Monstres
Mutalithe à Vortex
  160

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau3613+18-3D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+10-23
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Mutalithe à Vortex
  160

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau3613+18-3D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+10-23
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 320 points | 16 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 49
Unités : 14

Photo aléatoire
Exo harnais spaces wolf

Traqueur de Ragnar par Homer DeBezak
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