Connexion  |  Inscription

Chaos Space Marines : Chaos SM

par Hovac - modifiée le 4 Juin

Ajouter un commentaire Actions


Détachement principal
Héros épiques
Abaddon le Fléau
  280

MESVPVCDCO
552+/4++95+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Serre d'Horus - Tir2442+5-12Tirs Soutenus 1
Serre d'Horus - MêléeMêlée142+7-31Blessures Dévastatrices
Drach'nyenMêlée82+14-43Blessures Dévastatrices

Equipement : Serre d'Horus, Drach'nyen
Aptitudes : Commandant Suprême, Le Maître de Guerre, Sombre Destinée, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Elus et Terminators
Mots clés : Abaddon le fléau, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Terminator, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Le Maître de Guerre :
A votre phase de Cdt, choisir une des Auras suivantes affectant les unités Hereticus Astartes (sauf Damnés) à 6ps jusqu'à votre prochaine phase de Cdt:
- Relance des jets pour toucher
- Sauvegarde invulnérable 4+ (Infanterie et Cavalerie uniquement)
- Relance des tests d'Ebranlement et de Commandement

Pactes Sombres :
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Cypher
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma de Cypher - Tir1232+8-32Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 1
Pistolet à plasma de Cypher - MêléeMêlée32+8-32Attaques Bonus
Pistolet bolter de Cypher - Tir1262+4-11Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 1
Pistolet bolter de Cypher - MêléeMêlée62+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet à plasma de Cypher, Pistolet bolter de Cypher
Aptitudes : Agent de la Discorde, As du Pistolet, Pactes Sombres, Agent Solitaire
Mots clés : Chaos, Cypher, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Agent de la Discorde :
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème (non cumulatif).

As du Pistolet :
Une fois par tour, quand unité ennemie cible au tir unité Hereticus Astartes à 3ps, après le tir, Cypher peut tirer sur le tireur (si c’est une cible éligible).

Agent Solitaire :
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Fabius Bile (2)
  85

MESVPVCDCO
643+56+1Fabius Bile
646+17+1Acolyte Chirurgien
PortéeAC/TFPADCapacités
Xyclos1832+2-12Anti-Infanterie 2+, Pistolet
Bâton de TourmentMêlée62+5-13
ChirurgeonMêlée22+401Attaques Bonus
Outils d’Acolyte ChirurgienMêlée15+301

Equipement : Xyclos, Bâton de Tourment, Chirurgeon
Aptitudes : Acolyte Chirurgien, Chirurgeon, Guerriers Améliorés, Pactes Sombres, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Cultistes, Elus et Légionnaires
Mots clés : Chaos, Fabius Bile, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Acolyte Chirurgien Equipement : Outils d’Acolyte Chirurgien

Acolyte Chirurgien :
Une fois par tour, quand une attaque est allouée à une figurine de cette unité, si elle inclut Fabius Bile,
vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0.

Chirurgeon :
La 1ère fois que Fabius Bile est tué, sur 2+ replacez-le aussi près que possible de l’endroit où il a été tué, hors Engagement, avec tous ses PV initiaux. S'il était attaché à une unité au moment d'être tué, il doit être à nouveau attaché à elle.

Guerriers Améliorés :
Si attaché à une unité au début de la bataille, jusqu’à la fin de la bataille, +1 Endurance et +1 Force en mêlée pour les Gardes du Corps de l’unité
Haarken Worldclaimer
  90

MESVPVCDCO
1243+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Infernale - Tir1212+8-33Assaut, Touches Soutenues D3
Lance Infernale - MêléeMêlée12+8-33Attaques Bonus, Lance, Touches Soutenues D3
Serre du HérautMêlée62+5-22Précision

Equipement : Lance Infernale, Serre du Héraut
Aptitudes : Héraut de l'Apocalypse (Aura), Preneur de Têtes, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Rapaces
Mots clés : Chaos, Haarkan Worldclaimer, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Universel, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Preneur de Têtes :
Si mène une unité, quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 pour chaque figurine de son unité à portée d'engagement de l'unité choisie : chaque 4+ = 1 BM.
Huron Blackheart
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme exaltéeMêlée62+5-22
Griffe du Tyran - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffe du Tyran - MêléeMêlée102+4-21

Equipement : Arme exaltée, Griffe du Tyran
Aptitudes : Le Tyran de Badab, Red Corsairs, Savoir de l’Hamadrya (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Huron Blackheart, Infanterie, Personnage, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Le Tyran de Badab :
+1 CO pour l'unité menée

Red Corsairs :
Après déploiement, vous pouvez redéployer jusqu’à trois unités Infanterie Hereticus Astartes de votre armée (peuvent être placées en Réserve Stratégique sans limitation).

Savoir de l’Hamadrya (Psychique) :
Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps de l’unité de cette figurine, si pas engagé, peut faire un mouvement Normal de D6ps.
Vashtorr l'Arkifane
  175

MESVPVCDCO
12102+/4++146+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffe de Vashtorr12D6N/A5-21Torrent, Anti-Véhicule 4+
Marteau de Vashtorr - FrappeMêlée62+14-23Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Marteau de Vashtorr - BalayageMêlée142+801Anti-Véhicule 4+

Equipement : Griffe de Vashtorr, Marteau de Vashtorr
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Mécanismes Impies (Aura), Réordonner la Réalité, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Vashtorr L'Arkifane, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Mécanismes Impies (Aura) :
+1 Force aux armes des unités Véhicule Démon amies à 6ps

Réordonner la Réalité :
Chaque fois qu'une unité à moins de 18ps cible cette unité, ses armes de tir sont A Risque jusqu'à la fin de la phase.
Angron
  385

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Samni'arius et Brise-échine - FrappeMêlée82+14-3D6+2Blessures Dévastatrices
Samni'arius et Brise-échine - BalayageMêlée162+7-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Samni'arius et Brise-échine
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Présence Courroucée, Ressuscité dans le Sang, Bénédictions de Khorne, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Angron, Chaos, Démon, Héros Epique, Khorne, Monstre, Personnage, Primarque, Vol
Mots clés de faction : World Eaters
7 unités | 1185 points
Personnages
Techmancien
  70

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Vrille à fusion612+8-4D3Pistolet, Fusion 2
Vrille lance-flammes12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme exaltéeMêlée43+6-22Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Vrille à fusion, Vrille lance-flammes, Arme exaltée
Aptitudes : Maître des Mécanismes, Outrager l'Esprit de la Machine, Techmancien, Pactes Sombres, Meneur Elus, Légionnaires et Havocs
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Techmancien
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Maître des Mécanismes :
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.

Outrager l'Esprit de la Machine :
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement.

Techmancien :
Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire.
1 unité | 70 points
Ligne
Légionnaires (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Autocanon Havoc4824+9-13Lourd
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon laser4814+12-3D6+1Lourd
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Grimoire du Funestefeu1823+5-11Psychique
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Autocanon Havoc, Bolter lourd, Canon laser, Canon rotatif Reaper, Fuseur, Fusil à plasma, Grimoire du Funestefeu, Lance-flammes, Lance-missiles, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes, Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Arme lourde de mêlée, Arme maudite, Epée tronçonneuse Astartes, Icône du Chaos

Vétérans de la Longue Guerre :
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
1 unité | 90 points
Infanterie
Élus (5)
  125

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Bolter (5), Pistolet bolter (5), Arme combinée, Pistolet à plasma, Arme maudite (5), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Maraudeurs Élus :
Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
Escouade Terminator du Chaos (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (5), Arme combinée, Autocanon Reaper, Lance-flammes lourd, Arme maudite (5), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Spoliateurs :
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Griffe Némésis (5)
  110

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme mauditeMêlée43+5-21
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Paire d'armes mauditesMêlée43+5-21Jumelé
Vouge tronçonneur nostramienMêlée43+8-21Touches Soutenues 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Lame tronçonneuse nostramienneMêlée53+4-11Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Fuseur, Fusil à plasma, Lance-flammes, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4), Arme maudite, Epée tronçonneuse Astartes, Paire d'armes maudites, Vouge tronçonneur nostramien, Mange-voix
Aptitudes : Unité Attachée (Légionnaires), Visions de Souffrance (Psychique), Pactes Sombres, Discrétion
Mots clés : Chaos, Grenades, Griffe Némésis, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Visionnaire Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Lame tronçonneuse nostramienne, Arme maudite, Gantelet énergétique

Visions de Souffrance (Psychique) :
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche. Si l’unité ennemie est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp :
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
4 unités | 575 points
Véhicules
Ferrocentaurus
  180

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Hades3663+8-12
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Mâchoire de FerrocentaurusMêlée53+702
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Autocanon Hades (2), Canon ectoplasma, Mâchoire de Ferrocentaurus, Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Artillerie Démoniaque :
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque.
Ferrocerberus
  130

MESVPVCDCO
10103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Découpeur à magma623+9-4D6Fusion 2
MécaflagellumsMêlée63+7-11Attaques Bonus
Poings de FerrocerberusMêlée63+14-2D6+1

Equipement : Découpeur à magma, Mécaflagellums, Poings de Ferrocerberus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Machine de Siège Rampante, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocerberus, Marcheur, Véhicule

Machine de Siège Rampante :
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge.
Land Raider du Chaos
  240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter 4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Jumelé, Touches Soutenues 1
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd jumelé, Arme combinée, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
[Legends] Deredeo Dreadnought
  170

MESVPVCDCO
692+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Anvilus autocannon battery4843+9-13Jumelé
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Aiolos missile launcher48D6+33+501Déflagration
Arachnus heavy lascannon battery4823+12-3D6+1
Boreas air defence missiles4813+12-3D6+1Anti-Vol 2+
Hellfire plasma carronade - Standard3663+7-22
Hellfire plasma carronade - Surcharge3663+8-33A Risque
Lance-flammes lourd jumelé12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Volkite falconet battery3063+902Blessures Dévastatrices
Pieds blindésMêlée53+601

Equipement : Anvilus autocannon battery, Bolter lourd jumelé, Aiolos missile launcher, Arachnus heavy lascannon battery, Boreas air defence missiles, Hellfire plasma carronade, Lance-flammes lourd jumelé, Volkite falconet battery, Pieds blindés
Aptitudes : Deredeo Strike, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Deredeo Dreadnought, Dreadnought, Fumée, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Deredeo Strike :
Relance les jets pour Toucher au Tir contre les unités qui ne sont pas en Dessous de leur Demi-force
Profanateur
  190

MESVPVCDCO
8103+/5++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Canon de Profanateur48D6+33+10-13Déflagration
Lance-flammes lourd jumelé12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Jumelé, Touches Soutenues 1
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Griffes de ProfanateurMêlée53+16-3D6+1
Fléau de ProfanateurMêlée33+12-12Attaques Bonus

Equipement : Autocanon Reaper, Canon de Profanateur, Lance-flammes lourd jumelé, Arme combinée, Bolter lourd jumelé, Canon laser jumelé, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Griffes de Profanateur, Fléau de Profanateur
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Forge-Démon, Marcheur Crapahuteur, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Marcheur, Profanateur, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Forge-Démon :
Cette figurine peut utiliser le stratagème Contre-Offensive pour 0 PC même si déjà utilisé par une autre unité à cette phase

Marcheur Crapahuteur :
Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Montres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins.
[Legends] Leviathan Dreadnought
  215

MESVPVCDCO
8102+/5++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Grav-flux bombards242D33+8-12Anti-Véhicule 2+, Déflagration
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Cyclonic melta lance18D63+9-4D6Fusion 2
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Storm cannon3643+9-13Jumelé
Twin volkite caliver2423+502Blessures Dévastatrices, Jumelé
Pieds blindésMêlée53+601
Leviathan Siege ClawMêlée53+12-23
Leviathan siege drillMêlée43+12-23Anti-Véhicule 3+
Leviathan siege clawMêlée53+12-23

Equipement : Grav-flux bombards (2), Lance-flammes lourd (2), Cyclonic melta lance, Fuseur, Missile Traqueur, Storm cannon, Twin volkite caliver, Pieds blindés, Leviathan Siege Claw, Leviathan siege drill
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Mor’kivien du Ciel, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Dreadnought, Fumée, Leviathan Dreadnought, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Devoir Eternel :
-1 aux dégâts reçus

Mor’kivien du Ciel :
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Portée A C/T F PA D Capacités
Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Predator Annihilator du Chaos
  135

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Canon laser4813+12-3D6+1
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Arme combinée, Bolter lourd, Canon laser, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator du Chaos, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Annihilator :
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres
Predator Destructor du Chaos
  140

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Canon laser4813+12-3D6+1
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Arme combinée, Bolter lourd, Canon laser, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Destructor du Chaos, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Destructor :
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
Seigneur des Crânes de Khorne
  450

MESVPVCDCO
8133+/5++246+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling Hades48123+8-22Touches Soutenues 1
Canon Viletripes18D63+14-4D6+2Déflagration
Canon Ichor482D63+7-22Déflagration
Canon Tempête de Sang24D6+33+10-23Déflagration
Lance-crânes 602D63+14-33
Grand Hachoir de Khorne - FrappeMêlée53+16-48
Grand Hachoir de Khorne - BalayageMêlée153+8-22

Equipement : Canon gatling Hades, Canon Viletripes, Canon Ichor, Canon Tempête de Sang, Lance-crânes , Grand Hachoir de Khorne
Aptitudes : Endommagé 1-8 PV (CO), Labourer les Rangs Ennemis, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Chaos, Démon, Imposant, Khorne, Seigneur des Crânes, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Labourer les Rangs Ennemis :
Phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si elle a détruit 1+ unités ennemies à cette phase, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
9 unités | 1850 points
Aérodynes
[Legends] Hell Talon
  140

MESVPVCDCO
20+93+/5++146+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles Havoc - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles Havoc - Krak4813+9-2D6
Autocanon jumelé4823+9-13Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Lance-missiles Havoc, Autocanon jumelé, Canon laser jumelé, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rack à Bombes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aérodyne, Chaos, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Rack à Bombes :
Sélectionne une unité ennemie survolée à la fin de son mouvement, 6D6 sur du 3+ = 1BM
Métadrak
  205

MESVPVCDCO
20+93+/5++126+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Hades3663+8-12
Conflagrateur12D6+3N/A6-12Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MétadrakMêlée53+7-12Anti-Vol 2+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Autocanon Hades, Conflagrateur, Griffes de Métadrak
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Prédateur Aéroporté, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Chaos, Démon, Métadrak, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Prédateur Aéroporté :
+1 pour toucher les unités VOL
2 unités | 345 points

Points : 4115
Commandement : 0
Figurines : 42
Unités : 24

Chaos Space Marines : 3730
Pts : 90.6%
World Eaters : 385
Pts : 9.4%

Photo aléatoire
Ork bloodbawl

Test 500 pts par Mathoz
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.