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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abaddon le Fléau
280
Le Maître de Guerre :
A votre phase de Cdt, choisir une des Auras suivantes affectant les unités Hereticus Astartes (sauf Damnés) à 6ps jusqu'à votre prochaine phase de Cdt: - Relance des jets pour toucher - Sauvegarde invulnérable 4+ (Infanterie et Cavalerie uniquement) - Relance des tests d'Ebranlement et de Commandement Pactes Sombres : Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase : - Touches Fatales - Touches Soutenues 1 |
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Cypher
90
Agent de la Discorde :
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème (non cumulatif). As du Pistolet : Une fois par tour, quand unité ennemie cible au tir unité Hereticus Astartes à 3ps, après le tir, Cypher peut tirer sur le tireur (si c’est une cible éligible). Agent Solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. |
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Fabius Bile (2)
85
Acolyte Chirurgien :
Une fois par tour, quand une attaque est allouée à une figurine de cette unité, si elle inclut Fabius Bile, vous pouvez remplacer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. Chirurgeon : La 1ère fois que Fabius Bile est tué, sur 2+ replacez-le aussi près que possible de l’endroit où il a été tué, hors Engagement, avec tous ses PV initiaux. S'il était attaché à une unité au moment d'être tué, il doit être à nouveau attaché à elle. Guerriers Améliorés : Si attaché à une unité au début de la bataille, jusqu’à la fin de la bataille, +1 Endurance et +1 Force en mêlée pour les Gardes du Corps de l’unité |
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Haarken Worldclaimer
90
Preneur de Têtes :
Si mène une unité, quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 pour chaque figurine de son unité à portée d'engagement de l'unité choisie : chaque 4+ = 1 BM. |
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Huron Blackheart
80
Le Tyran de Badab :
+1 CO pour l'unité menée Red Corsairs : Après déploiement, vous pouvez redéployer jusqu’à trois unités Infanterie Hereticus Astartes de votre armée (peuvent être placées en Réserve Stratégique sans limitation). Savoir de l’Hamadrya (Psychique) : Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps de l’unité de cette figurine, si pas engagé, peut faire un mouvement Normal de D6ps. |
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Vashtorr l'Arkifane
175
Mécanismes Impies (Aura) :
+1 Force aux armes des unités Véhicule Démon amies à 6ps Réordonner la Réalité : Chaque fois qu'une unité à moins de 18ps cible cette unité, ses armes de tir sont A Risque jusqu'à la fin de la phase. |
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Angron
385
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7 unités | 1185 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Techmancien
70
Maître des Mécanismes :
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher. Outrager l'Esprit de la Machine : Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. Techmancien : Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
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1 unité | 70 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Légionnaires (5)
90
Vétérans de la Longue Guerre :
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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1 unité | 90 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Élus (5)
125
Maraudeurs Élus :
Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite |
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Escouade Terminator du Chaos (5)
180
Spoliateurs :
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche. |
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Griffe Némésis (5)
110
Visions de Souffrance (Psychique) :
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche. Si l’unité ennemie est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également. |
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Obliterators (2)
160
Puissance de Feu de Faille Warp :
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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4 unités | 575 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus
180
Artillerie Démoniaque :
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque. |
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Ferrocerberus
130
Machine de Siège Rampante :
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge. |
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Land Raider du Chaos
240
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[Legends] Deredeo Dreadnought
170
Deredeo Strike :
Relance les jets pour Toucher au Tir contre les unités qui ne sont pas en Dessous de leur Demi-force |
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Profanateur
190
Forge-Démon :
Cette figurine peut utiliser le stratagème Contre-Offensive pour 0 PC même si déjà utilisé par une autre unité à cette phase Marcheur Crapahuteur : Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Montres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins. |
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[Legends] Leviathan Dreadnought
215
Devoir Eternel :
-1 aux dégâts reçus Mor’kivien du Ciel : Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. Portée A C/T F PA D Capacités Mêlée 5 3+ 12 -2 3 |
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Predator Annihilator du Chaos
135
Annihilator :
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres |
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Predator Destructor du Chaos
140
Destructor :
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie. |
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Seigneur des Crânes de Khorne
450
Labourer les Rangs Ennemis :
Phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si elle a détruit 1+ unités ennemies à cette phase, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement. |
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9 unités | 1850 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aérodynes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Legends] Hell Talon
140
Rack à Bombes :
Sélectionne une unité ennemie survolée à la fin de son mouvement, 6D6 sur du 3+ = 1BM |
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Métadrak
205
Prédateur Aéroporté :
+1 pour toucher les unités VOL |
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2 unités | 345 points |
Points | : | 4115 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 42 |
Unités | : | 24 |
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Chaos Space Marines | : | 3730 |
Pts | : | 90.6% |
World Eaters | : | 385 |
Pts | : | 9.4% |
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