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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyer Hexmark
75
Éliminateur de Menaces Multiples
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante. Mort Inéluctable Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. |
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Plasmancien
65
Cryptek uniquement.
Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6 Emissaire de la destruction Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée Foudre Consciente À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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Technomancien
100
Cour Canoptek] Sanctuaire dimensionnel
Cryptek uniquement. L'unité du porteur gagne l'aptitude Infiltrateurs Rites de Réanimation Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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3 unités | 240 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortels (10)
150
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
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1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traqueurs (5)
60
Chasseurs de l’Hyperespace
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves. |
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1 unité | 60 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
220
Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+. |
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1 unité | 220 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules. Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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2 unités | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arachnydes Canopteks
75
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Maraudeur Canoptek
140
Assemblage Sentinelle
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte. |
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2 unités | 215 points | 21.5 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 28 |
Unités | : | 10 |
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