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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
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| 1 unité | 100 points | 5 % |
| Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Illuminor Szeras
165
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Orikan le Devin
80
-Alignement Stellaire: Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, triple les Attaques et la Force du Bâton d’Anachronie et chaque jet de blessure réussi cause une Blessure Critique.
-Maître Chronomancien: Donne une Invu 4+ l'unité menée. |
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| 2 unités | 245 points | 12.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Plasmancien
65
-Emissaire de la destruction: Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
-Foudre Consciente: À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). -[Cour Canoptek] Gaze tesla metallodermique Cryptek uniquement. Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6. |
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Psychomancien
55
-Émissaire du Desespoir: Une fois par tour, au début de n'importe laquelle de vos phases, force un test d’Ébranlement avec -1 Cd pour 1 unité ennemie à 18ps.
-Linceul de Cauchemar (Aura): En phase de Cdt, les unités ennemie à 6ps doivent faire un Test d'Ebranlement comme s'ils étaient en dessous de leur demi-force et avec -1 au Cd. |
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Seigneur Skorpekh
90
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Technomancien
100
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| 4 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (10)
90
Leur Nombre est Légion Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Immortels (10)
150
Éradication Implacable Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 2 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
180
-Assaut Tourbillonnant: Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
- Touche fatal grace au seigneur skorpek |
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| 1 unité | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
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| 3 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
Opti: Infiltrateur
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
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| 3 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arachnydes Canopteks
75
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Maraudeur Canoptek
140
-Assemblage Sentinelle: Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Maraudeur Canoptek
140
-Assemblage Sentinelle: Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Réanimateur Canoptek
75
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| 4 unités | 430 points | 21.5 % |
| Points | : | 2090 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 61 |
| Unités | : | 21 |
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| Nécrons - Cour Canoptek | : | 1990 |
| Pts | : | 99.5% |
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