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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Console d'Annihilation
105
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1 unité | 105 points | 5.25 % |
Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Écharde C'tan du Nyctophore
305
-Drain de Vie: A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM
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Illuminor Szeras
165
-Augmentation Mécanique (Aura): Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps.
-Illuminor: Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies. -Manipulateur d'Energie Atomique: À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase. |
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
-Grand Stratège: Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
-Seigneur des Tempêtes: Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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3 unités | 570 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Console de Commandement
150
-Blindage Quantique Avancé: Donne -1 pour Blesser aux attaques contre cette figurine si F>E.
-Ondes Porteuses (Aura): Donne +1 au CO au figurines des unités à 6ps. -Orbe de résurrection (Console): Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, 1 unité Infanterie ou Montée à 6ps peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. -[Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura): Tétrarque ou Console de Commandement seulement. Tant qu’une unité Nécron amie (unités Titanesques exclues) est à 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1. |
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Seigneur Skorpekh
90
-Moisson Écarlate: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
-Unis dans la Destruction: Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
90
-Rites de Réanimation: Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
-Technomancien: À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). -[Arsenal Brise-Astres] Noble Exigeant: À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) à 6ps du porteur. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite. |
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3 unités | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (6)
180
-Assaut Tourbillonnant: Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
- Aptitude de meneur: Touche fatal pour l'unité mener |
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1 unité | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
220
Enveloppe Spectrale Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
-Optimisé pour Massacrer: Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
-Optimisé pour Massacrer: Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
-Optimisé pour Massacrer: Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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3 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arachnydes Canopteks
75
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Arche du Jugement Dernier
200
-Oblitération Absolue: À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour
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Maraudeur Canoptek
140
-Assemblage Sentinelle: Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Rôdeur du Triarcat
110
-Relais de Visée: Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.
-Eclaireurs 8ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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4 unités | 525 points | 26.25 % |
Points | : | 2095 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 26 |
Unités | : | 16 |
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Nécrons - Arsenal Brise-Astres | : | 1990 |
Pts | : | 99.5% |
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