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Ahriman
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Décharge de Métamorphose | 18 | D6+1 | 2+ | 6 | -1 | D3 | Psychique, Déflagration | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Bâton noir d'Ahriman | Mêlée | 5 | 2+ | 7 | -1 | 3 | Psychique |
Equipement : Décharge de Métamorphose, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Scruteur de Destins (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés Mots clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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Chaman Tzaangor
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Régression Funeste | 18 | D6 | 3+ | 9 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Sceptre de Chaman | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Mutation Biomécanique
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Chaman Tzaangor
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Régression Funeste | 18 | D6 | 3+ | 9 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Sceptre de Chaman | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité
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Ferrocerberus
120
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 10 | 10 | 3+/5++ | 12 | 6+ | 3 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Mécaflagellums | Mêlée | 6 | 3+ | 7 | -1 | 1 | Attaques Bonus | | Poings de Ferrocerberus | Mêlée | 6 | 3+ | 14 | -2 | D6+1 | |
Equipement : Mécaflagellums, Poings de Ferrocerberus Aptitudes : Chasseurs Prophétiques, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocerberus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Profanateur
250
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 12 | 11 | 3+/5++ | 18 | 6+ | 5 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon Excruciator | 36 | 6 | 3+ | 6 | -2 | 2 | | | Conflagrateur lourd | 12 | D6+3 | N/A | 7 | -2 | 2 | Torrent, Ignore le Couvert | | Obusier Hades | 48 | D6+3 | 3+ | 10 | -1 | 3 | Déflagration | | Pinces cisailleuses - Frappe | Mêlée | 5 | 3+ | 16 | -3 | D6+1 | | | Pinces cisailleuses - Balayage | Mêlée | 10 | 3+ | 6 | -2 | 1 | | | Electrofléau | Mêlée | 5 | 3+ | 12 | -2 | 2 | Attaques Bonus, Touches Soutenues 2 |
Equipement : Canon Excruciator, Conflagrateur lourd, Obusier Hades, Pinces cisailleuses, Electrofléau Aptitudes : Destructeur des Possibles, Destruction Néfaste D6, Endommagé 1-6 PV, Marcheur Crapahuteur, Insensible à la Douleur 6+ Mots clés : Chaos, Démon, Marcheur, Profanateur, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Ferrocentaurus
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Autocanon Hades | 36 | 6 | 3+ | 8 | -2 | 2 | | | Canon Ectoplasma | 36 | D3 | 3+ | 10 | -3 | 3 | Déflagration | | Griffes de Ferrocentaurus | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Autocanon Hades (2), Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Robots Sekhetar (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fuseur à pyroflux | 12 | 1 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-missiles Pyrenfer | 36 | 2 | 4+ | 10 | -2 | 3 | | | Projecteur de flammes warp | 12 | D3 | N/A | 3 | -1 | 1 | Ignore Le Couvert, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Griffe énergétique | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 2 | |
Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Projecteur de flammes warp (2), Arme de corps à corps (2), Griffe énergétique (2) Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Robots Sekhetar (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fuseur à pyroflux | 12 | 1 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-missiles Pyrenfer | 36 | 2 | 4+ | 10 | -2 | 3 | | | Projecteur de flammes warp | 12 | D3 | N/A | 3 | -1 | 1 | Ignore Le Couvert, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Griffe énergétique | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 2 | |
Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Projecteur de flammes warp (2), Arme de corps à corps (2), Griffe énergétique (2) Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Robots Sekhetar (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fuseur à pyroflux | 12 | 1 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-missiles Pyrenfer | 36 | 2 | 4+ | 10 | -2 | 3 | | | Projecteur de flammes warp | 12 | D3 | N/A | 3 | -1 | 1 | Ignore Le Couvert, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Griffe énergétique | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 2 | |
Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Projecteur de flammes warp (2), Arme de corps à corps (2), Griffe énergétique (2) Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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