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Thousand Sons : Test 2 [1000 points]

par Kal.M - modifiée le 18 Juin

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Pacte de Fusewarp : Don du Changement
  • Thousand Sons - Pacte de Fusewarp : Férocité détraquée
  • Thousand Sons - Pacte de Fusewarp : Mirage déformé
  • Thousand Sons - Pacte de Fusewarp : Mue éthérique
  • Thousand Sons - Pacte de Fusewarp : Touchés par Tzeentch
  • Thousand Sons - Pacte de Fusewarp : Transmutations bénies
  • [Pacte de Fusewarp] Chair Fluide
Détachement : Thousand Sons - Pacte de Fusewarp
Les unités Tzaangors sont Ligne et gagne +1 CO.
Chaque fois qu'une unité Mutants de Tzeentch subit une attaque, elle peut choisir de subir D3 BM et bénéficier de -1 pour être blessée jusqu'à la fin de la phase.
Chaque fois qu'une unité Mutants de Tzeentch attaque, elle peut choisir de subir D3 BM et bénéficier de +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase.
Personnages
Chaman Tzaangor
  65

MESVPVCDCO
1045+/5++57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Régression Funeste18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Chair Fluide
1 unité | 65 points | 6.5 %
Infanterie
Tzaangors (10)
  70

MESVPVCDCO
6"46+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TzaangorMêlée24+501

Equipement : Lame de Tzaangor (10), Bannière de harde, Braillecorne
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 70 points | 7 %

Points : 135
- pts restants : 865
Commandement : 0
Figurines : 11
Unités : 2

Photo aléatoire
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