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Drukhari : Already ...? [1000 points]

par Chacle - modifiée le 13 Juin

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Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Cirque du Meurtrier
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Danse Macabre
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Frénésie Malicieuse
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Maximiser les Chances
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Rôle Fatidique
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Rythme éblouissant
Détachement : Drukhari - Pari de la Faucheuse
Début de bataille, Drukhari gagnent le pari.
Chaque fois qu’une unité de Drukhari/Arlequins détruit une unité ennemie, les Drukhari/Arlequins sont en train de gagner le pari. Si les Drukhari sont en train de gagner le pari, les Arlequins sont en train de perdre le pari, et vice versa.
Les unités qui sont en train de gagner le pari relancent les 1 pour Toucher.
Les unités qui sont en train de perdre le pari relancent les 1 pour Blesser.

Vous pouvez inclure des unités d’Arlequins dans votre armée jusqu'à un maximum de 50% du coût de votre armée. Aucune figurine d’Arlequin de votre armée ne peut être votre Seigneur de Guerre.
Héros épiques
Solitaire
  115

MESVPVCDCO
1236+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de SolitaireMêlée92+6-22Précision

Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 115 points | 11.5 %
Personnages
Belluaire (7)
  120

MESVPVCDCO
1246+/6++36+1Belluaire
1246+/6++58+1Bête griffue
1246+/6++28+1Khymerae
1246+/6++38+1Vols de Stymphales
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
NeurocideMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+
Plumes de StymphaleMêlée64+301Touches Soutenues 1
Griffes de KhymeraeMêlée44+501Touches Fatales
Poings de Bête GriffueMêlée54+5-12Blessures Dévastatrices

Equipement : Modules éclateurs, Neurocide
Aptitudes : Belluaire, La Puissance par la Souffrance, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Aeldari, Belluaire, Infanterie, Monté, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Bête griffue Equipement : Poings de Bête Griffue Khymerae (2) Equipement : Griffes de Khymerae (2) Vols de Stymphales (3) Equipement : Plumes de Stymphale (3)
Mots clés : Vol
Belluaire (7)
  120

MESVPVCDCO
1246+/6++36+1Belluaire
1246+/6++58+1Bête griffue
1246+/6++28+1Khymerae
1246+/6++38+1Vols de Stymphales
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
NeurocideMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+
Plumes de StymphaleMêlée64+301Touches Soutenues 1
Griffes de KhymeraeMêlée44+501Touches Fatales
Poings de Bête GriffueMêlée54+5-12Blessures Dévastatrices

Equipement : Modules éclateurs, Neurocide
Aptitudes : Belluaire, La Puissance par la Souffrance, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Aeldari, Belluaire, Infanterie, Monté, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Bête griffue Equipement : Poings de Bête Griffue Khymerae (2) Equipement : Griffes de Khymerae (2) Vols de Stymphales (3) Equipement : Plumes de Stymphale (3)
Mots clés : Vol
2 unités | 240 points | 24 %
Infanterie
Fléaux (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de SolariteMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Frappe Ailée, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de Solarite
Fléaux (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de SolariteMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Frappe Ailée, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de Solarite
Fléaux (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de SolariteMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+
Fusil Disrupteur Drukhari2424+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Lourd

Equipement : Fusil Disrupteur Drukhari (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Frappe Ailée, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de Solarite
3 unités | 390 points | 39 %
Montés
Hellions (10)
  150

MESVPVCDCO
1445+/6++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Jumelé
Vouge infernal Mêlée33+4-12Touches Soutenues 1

Equipement : Modules éclateurs (9), Vouge infernal (9)
Aptitudes : Désengagement, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Hellions, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Helliarch Equipement : Modules éclateurs, Vouge infernal , Lance-grenades phantasme
1 unité | 150 points | 15 %
Véhicules
Ravageur
  100

MESVPVCDCO
1494+/6++116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Ailerons acérés Mêlée34+601
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 100 points | 10 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 41
Unités : 8

Aeldari : 115
Pts : 11.5%
Drukhari : 880
Pts : 88%

Licence Creative Commons
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