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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Daemons - Légion du Sang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu’une unité ennemie (Aérodynes exclus) finit un mouvement Normal ou d’Avance à 6ps d’1+ unités Legiones Daemonica Khorne de votre armée, une de ces unités peut se déplacer de D6ps mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de cette unité ennemie, et peut arriver à portée d'engagement. À la fin d’une phase lors de laquelle une unité Legiones Daemonica Khorne de votre armée a détruit une unité ennemie qui était à portée d’un objectif au début de la phase, si votre unité a un niveau de contrôle supérieur sur cet objectif, ce dernier reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d’objectif soit supérieur au vôtre à la fin d’une phase. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Preneur de Crânes
85
Des Crânes pour Khorne
Relance jets de touche et de blessure contre unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC Seigneur Décapiteur Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée. |
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Karanak
75
Proie du Dieu du Sang
Au début du premier round de bataille, choisissez 1 unité ennemie comme proie : Relance des jets pour blesser contre elle pour l'unité de Karanak. Si proie détruite, choisir une nouvelle proie. |
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| 2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maître du Sang
90
Maître du Sang
+1 pour blesser pour l'unitée menée Un Chemin Sanglant Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de 6ps au lieu de 3ps Légion du Sang] Soif de Massacre (Aura) Legiones Daemonica Khorne seulement. Tant qu’une unité Legiones Daemonica Khorne amie (Monstres exclus) est à 6ps du porteur, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [LANCE]. |
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| 1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[4X] Sanguinaires (10)
110
Fléau des Couards
Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée). Instrument du Chaos +1 aux jets de Charge de cette unité |
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| 4 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Canon à Crânes
95
Crânes des Vaincus
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour faire un test d’Ébranlement. |
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Equarrisseurs (3)
110
Piétinement d'Airain
Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM |
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| 3 unités | 300 points | 15 % |
| Points | : | 990 |
| - pts restants | : | 1010 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 48 |
| Unités | : | 10 |
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