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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du premier round, après avoir choisi 1+ aptitudes d'Effroi pour votre armée, vous pouvez choisir (pas au hasard) 1 aptitude d'Effroi supplémentaire pour votre armée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Tyran
420
[DEFLAGRATION]:
■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). [FUSION X]: On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [JUMELÉ]: À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque [ANTI-MOT-CLÉ X+]: Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique. [A RISQUE]: Après les tirs d’une unité, on fait 1 test de Risque (1 D6) pour chaque arme À Risque utilisée. Pour chaque 1, une figurine équipée d’une arme À Risque est détruite (les Personnages, les Monstres et les Véhicules subissent 3 blessures mortelles à la place). [BLESSURES DÉVASTATRICES]: Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. |
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Chevalier Abominable
355
[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. [TIR RAPIDE X]: On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. [ATTAQUES BONUS]: ■ Le porteur peut attaquer avec cette arme enplus de toutes les armes avec lesquelles il peut faire des attaques. ■ Le nombre de ces attaques bonus ne peut pas être modifié |
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Chevalier Saccageur
370
[TIR RAPIDE X]:
On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. |
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[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
355
[ASSAUT]:
Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées. [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. [LANCE]: Les armes avec [LANCE] dans leur profil sont appelées armes Lance. À chaque attaque d’une telle arme, si le porteur a fait un mouvement de Charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure de l’attaque. [ATTAQUE DE CHAR]: ■ BASE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE ■ QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu'une unité de Véhicule de votre armée a fini un mouvement de Charge. ■ CIBLE : Cette unité de Véhicule. ■ EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de votre unité, et choisissez 1 figurine de Véhicule de votre unité qui est à Portée d'Engagement de l'unité ennemie. Jetez autant de D6 que la caractéristique d'Endurance de la figurine de Véhicule choisie. Pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles). |
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4 unités | 1500 points | 75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Nurglings (3)
40
[TOUCHES FATALES]:
Les armes qui ont [TOUCHES FATALES] sur leur profil sont appelées armes à Touches Fatales. À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible. |
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2 unités | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dogue Brigand
140
[TIR INDIRECT]:
■ On peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visibles de l’unité attaquante. ■ Si aucune figurine d’une unité cible n’est visible quand l’unité est choisie, quand on fait une attaque contre cette cible avec une arme à Tir Indirect, on soustrait 1 au jet de Touche de l’attaque et la cible a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. [DEFLAGRATION]: ■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). [FUSION X]: On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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Dogue Karnivore
140
[TIR INDIRECT]:
■ On peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visibles de l’unité attaquante. ■ Si aucune figurine d’une unité cible n’est visible quand l’unité est choisie, quand on fait une attaque contre cette cible avec une arme à Tir Indirect, on soustrait 1 au jet de Touche de l’attaque et la cible a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. [DEFLAGRATION]: ■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible |
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Dogue Rabatteur
140
[TIR INDIRECT]:
■ On peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visibles de l’unité attaquante. ■ Si aucune figurine d’une unité cible n’est visible quand l’unité est choisie, quand on fait une attaque contre cette cible avec une arme à Tir Indirect, on soustrait 1 au jet de Touche de l’attaque et la cible a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. [DEFLAGRATION]: ■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). |
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3 unités | 420 points | 21 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 13 |
Unités | : | 9 |
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Chaos Knights | : | 1920 |
Pts | : | 96% |
Chaos Daemons | : | 80 |
Pts | : | 4% |
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