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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Illuminor Szeras
165
-1 PA et +1 Pa à 6"
si une figurine tué 3" supplémentaire |
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Orikan le Devin
80
- 1x par bataille 3x en force et nb d'attaque + blessure critique
- invu 4+ à l'unité |
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| 2 unités | 245 points | 12.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Plasmancien
55
- Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité
- phase de Tir, inflige des BM 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ |
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Seigneur Lokhust
80
- orbe regagner D6PV perdus au lieu de D3
- FNP 5+ - Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir - Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif |
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Seigneur Lokhust
80
- orbe regagner D6PV perdus au lieu de D3
- FNP 5+ - Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir - Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif |
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Technomancien
80
- Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée
- Fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus |
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Tétrarque
115
- orbe regagner D6PV perdus au lieu de D3.
- réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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| 5 unités | 410 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (10)
90
- Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Guerriers Nécrons (20)
200
- Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Guerriers Nécrons (10)
90
- Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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| 3 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Traqueurs (5)
60
- Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
- FeP |
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Traqueurs (5)
60
- Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
- FeP |
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| 2 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (6)
180
- Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lokhusts (6)
180
- Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lokhusts (6)
180
- Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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| 3 unités | 540 points | 27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Réanimateur Canoptek
75
- Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps
- FnP 4+ |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % |
| Points | : | 1990 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 82 |
| Unités | : | 17 |
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