|
Seigneur Skorpekh
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Annihilateur d'hostiles | 18 | 2 | 2+ | 6 | -1 | 1 | Tir Rapide 2 | | Griffe de dépeçage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | | | Moissonneuse d'hyperphase | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -3 | 3 | |
Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Tétrarque avec linceul de translocalisation
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lame de Tétrarque | Mêlée | 4 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Dépeceurs (5)
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Griffes de Dépeceur | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1, Jumelé |
Equipement : Griffes de Dépeceur (5) Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Dépeceurs, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Factionnaires (10)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Epée d'hyperphase | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 1 | |
Equipement : Epée d'hyperphase (10), Bouclier à dispersion (10) Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation Mots clés : Factionnaires, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Destroyers Lourds Lokhusts
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Destructeur Gauss | 48 | 1 | 3+ | 14 | -4 | 6 | Lourd, Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Destroyers Lourds Lokhusts
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Destructeur Gauss | 48 | 1 | 3+ | 14 | -4 | 6 | Lourd, Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Mécanoptères (3)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine Tesla jumelée | 24 | 2 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | | | Eclateur Gauss jumelé | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Touches Fatales, Jumelé | | Faisceau de particules | 18 | D6 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices |
Equipement : Carabine Tesla jumelée, Eclateur Gauss jumelé, Faisceau de particules, Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Destroyers Lourds Lokhusts
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Destructeur Gauss | 48 | 1 | 3+ | 14 | -4 | 6 | Lourd, Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Mécanoptères (3)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine Tesla jumelée | 24 | 2 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Réanimateur Canoptek
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Faisceau atomiseur | 12 | 3 | 4+ | 6 | -2 | 1 | | | Griffes de Réanimateur | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+ Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule Mots clés de faction : Nécrons
|
|
Arche du Jugement Dernier
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bordée Gauss | 24 | 5 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 5 | | Canon Jugement Dernier | 72 | D6+1 | 3+ | 18 | -4 | 4 | Déflagration, Lourd | | Masse blindée | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|