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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
210
Commandant de la Ruche
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Domination de l'Esprit-Ruche (Aura) 9ps de portée de Synapse Présence Malveillante (Aura) Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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| 1 unité | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trygon
: "Trygon Prime"
160
Galeries Souterraines
À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour. [Attaque Souterraine] Primat Trygon Trygon seulement. Le porteur gagne le mot-clé Synapse. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Capacité de Combat des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
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| 1 unité | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
60
Semer des spores-mines
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies. |
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Zoanthropes (6)
190
Champ Warp (Aura, Psychique)
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps. Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique) Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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[3X] Bondisseurs de Von ryan (3)
55
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Combat en Premier Discrétion Infiltrateurs |
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Genestealers (10)
140
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. Eclaireurs 8ps |
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Meneur :
Génocrate
80
Intellect Malveillant
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices Regard Hypnotique (Psychique) Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche synapse Eclaireurs 8ps |
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[2X] Rôdeurs (5)
125
La Mort Vient du Dessous
Fin du tour adverse, si unité pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. Frappe en Profondeur |
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| 8 unités | 885 points | 44.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Haruspex
125
Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
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[2X] Maleceptor
180
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif.
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[2X] Tueur-Hurleur
125
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
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| 5 unités | 735 points | 36.75 % |
| Points | : | 1990 |
| Figurines | : | 44 |
| Unités | : | 15 |
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