Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Tyranides - Attaque Souterraine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée. Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille. Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Maître des Essaims
220
Commandant de la Ruche
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Domination de l'Esprit-Ruche (Aura) 9ps de portée de Synapse Présence Malveillante (Aura) Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neurotyran
105
Fouet Nodal (Psychique)
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi. Neuroloïdes À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique) Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Primat Tyranide ailé
65
Agonie Vengeresse
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. Guerrier Alpha Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trygon
: "Trygon Prime"
160
Galeries Souterraines
À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour. [Attaque Souterraine] Primat Trygon Trygon seulement. Le porteur gagne le mot-clé Synapse. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Capacité de Combat des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trygon
: "Trygon Foreuse"
155
Galeries Souterraines
À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour. [Attaque Souterraine] Intellect d'Avant-garde Figurine Tyranide avec l’aptitude Frappe en Profondeur seulement. L’unité du porteur peut être placée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à l’étape des Renforts de votre première, deuxième ou troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 unités | 550 points | 27.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Hormagaunts (10)
65
Bondissants
Peut charger après Avance. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biovores
50
Semer des spores-mines
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (6)
150
Instincts d'Adaptation
Début phase de Combat, choisir 1 des aptitudes suivantes pour cette unité jusqu’à fin de la phase : - Relance jets de touche de 1 - Relance jets de sauvegarde de 1 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neurolictor
80
Disruption Neurale
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement Saboteur Psychologique (Aura) Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. - Agent Solitaire - Discrétion - Infiltrateurs |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zoanthropes (6)
200
Champ Warp (Aura, Psychique)
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps. Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique) Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lictor
60
Traînée de Phéromones
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. - Agent Solitaire - Combat en Premier - Discrétion - Infiltrateurs |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 unités | 690 points | 34.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Exocrine
140
Ciblage Symbiotique
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haruspex
125
Spectacle Macabre
Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 405 points | 20.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 50 |
Unités | : | 17 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.