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Détachement : Thousand Sons - Phalange Rubricae | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Quand une unite Rubricae de votre armée subit une attaque dégât non modifié 1, elle a un bonus de 1 à sa sauvegarde d'armure. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maître Infernal
85
Aperçu de l’Éternité (Psychique)
Une fois par tour, change le résultat d'un jet de Touche, Blessure, Dégâts ou Sauvegarde par un 6 non modifié Maelström Maléfique (Psychique) Donne Touches Soutenues 1 aux armes de l'unité menée |
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Sorcier en Armure Terminator
85
Seigneur des Rubricae
Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher. Destin Funeste (Psychique) À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase |
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Chaman Tzaangor
55
Bénédiction Sacrificielle
Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Tir ou de Combat, vous pouvez choisir de détruire 1 figurine de l'unité menée pour ajouter D3 Attaques et Force aux armes de cette figurine. Prophète Bestial Donne +1 pour Toucher aux figurines de l'unité menée |
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Prince Démon de Tzeentch ailé
170
Chasseur d'Âmes
Relance les 1 pour Toucher et Blesser les unités Personnages (Relance complète si Personnage Psyker). Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage, elle récupère D3 PV perdus (3 PV si Personnage Psyker Foulée Éthérique (Psychique) A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut choisir d'arriver à 3ps de l'ennemi et d'avoir Touches Soutenues D3 pour sa Sombre Bénédiction, mais elle ne pourra pas charger à ce tour. |
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4 unités | 395 points | 19.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines Rubricae (10)
190
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert |
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[2X] Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas |
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3 unités | 390 points | 19.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino du Chaos
90
Appui Sorcier
A votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par ce rhino. Les passagers qui ont débarqué du rhino à ce tour auront +1 pour Toucher et pour Blesser avec leurs armes psychiques contre elle jusqu'à la fin de la phase. |
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1 unité | 90 points | 4.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Scarabée Occulte (10)
375
Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker. |
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Tzaangors (20)
160
Chasseurs Embusqués
Fin du tour adverse, si votre unité est à plus de 6ps à l'horizontale de l'ennemi, elle peut retourner en Réserves Stratégiques. Eclaireurs 6ps Bannière de harde +1 Cdt pour l'unité si à portée d'un objectif que vous contrôlez. Braillecorne Relance des jets d’Avance et de Charge. |
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2 unités | 535 points | 26.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Rejetons du Chaos (2)
65
Monstruosités Régénératrices
A chaque phase de Commandement, une figurine récupère D3 PV perdus. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu |
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Hurleurs (3)
80
Plongeon Lacérateur
A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé lors d'un Mouvement Normal et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM |
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3 unités | 210 points | 10.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus
140
Salves Cuisantes
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour |
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Metabrutus
110
Assaut Terrifiant
A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité ennemie touchée par cette figurine pour faire un test d'Ebranlement (à -1 si à 9ps d'1+ unité Psyker Thousand Sons de votre armée). |
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Predator Annihilator du Chaos
130
Annihilation Ensorcelée
Relance les jets pour Toucher et de Dégâts contre les Monstres et Véhicules qui ont été touchés par une attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons (Rituel Eclair de Mort inclus) |
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3 unités | 380 points | 19 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 65 |
Unités | : | 16 |
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