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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prince Démon de Tzeentch
205
Donne Discrétion aux unités amies Infanterie Thousand Sons à 6ps
Gagne Agent Solitaire quand à 3ps d'une unité amie Infanterie Thousand Sons Chaque fois qu'une figurine Psyker Thousand Sons amie avec l'aptitude Cabale de Sorciers est détruite à 9ps d'1+ figurine avec cette aptitude, 1 des figurines avec cette aptitude gagne +1 à ses tests de Rituel jusqu'à la fin de la partie (maximum +2). |
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Sorcier Exalté
100
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Thousand Sons uniquement. Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, si pas engagée, l'unité du porteur peut être retirée de la table et revenir en FEP à votre prochaine étape de Renforts. |
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2 unités | 305 points | 30.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines Rubricae (10)
190
Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert.
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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[2X] Marines Rubricae (5)
100
Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert.
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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3 unités | 390 points | 39 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mutalithe à Vortex
160
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps :
- sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. +1 aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6 |
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1 unité | 160 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus
140
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
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1 unité | 140 points | 14 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 24 |
Unités | : | 7 |
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