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Tyranids : Genothèque 2000 [2000 points]

par Tacites - modifiée le 16 Août

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TOTAL : 2000 points

(1970+30 points d'Optimisations)

Divisé en 3 armées :
• les 3 unités de genestealers sont tous renvoyés en réserves et entrent en jeu au moment opportun.
• Flanc 1 : le pack de Tueurs-Hurleurs + exocrine + neurolictor fait pleuvoir les test d'ébranlement pour causer un buff/débuff.
• Flanc 2 : les gaunts capturent, et le psychophage lie les deux flancs pour donner sont bonus de PA.

REGLE D’ARMEE : Synapse

Si votre Faction d’Armée est Tyranides, tant qu’une unité Tyranides de votre armée est à 6” d’une ou plusieurs figurines Synapse amies, cette unité Tyranides est dite à Portée de Synapse de votre armée. Tant qu’une unité Tyranides de votre armée est à Portée de Synapse de votre armée :
■ Chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement, faites le test on 3D6 au lieu de 2D6.
■ Chaque fois qu’une figurine de l’unité fait une attaque de mêlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.

REGLE D’ARMEE  : L’Ombre dans le Warp
Si votre Faction d’Armée est Tyranides, une fois par bataille, à la phase de Commandement de n’importe quel joueur, si une ou plusieurs unités de votre armée avec cette aptitude sont sur le champ de bataille, vous pouvez déchaîner l’Ombre dans le Warp. En ce cas, chaque unité ennemie sur le champ de bataille doit faire un test d’Ébranlement. Chaque fois qu’une unité ennemie fait un tel test d’Ébranlement, si elle est à 6" d’une ou plusieurs unités Synapse de votre armée, soustrayez 1 au test.”

REGLE DE DETACHEMENT : Offensive d'Avant-Garde
• Peut Charger après avoir Battu en Retraite.
• Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé.
• La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre.

OPTIMISATIONS
Caméléonisme
Fig Envahisseur d'Avant-garde uniquement. Le porteur gagne Discrétion et l'unité du porteur Bénéficie du Couvert contre les tirs.

Neuronodule
Après le déploiement, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 unités Envahisseur d'Avant-Garde et/ou les envoyer en Réserve Stratégique sans limitation.

STRATAGEMES
🟢 Attaque surprise : 🤔 +1 Touche, inflige test d'Ebranlement > +1 Blesse
A votre phase de Tir ou à la phase de combat, juste après qu'1 unité Envahisseur d'Avant-garde ait choisi ses cibles, choisir 1 des unités cible. Elle doit faire un test d'Ebranlement. Jusqu'à la fin de la phase, votre unité aura +1 pour Toucher cette unité là, et si son test a échoué elle aura aussi +1 pour la Blesser.

🟢 Bêtes assassines : ❤️ Précision ❤️
A la phase de combat, 1 unité Envahisseur d'Avant-garde qui n'a pas encore été choisie pour combattre, aura PRECISION jusqu'à la fin de la phase.

🔵 Essaims semés : ☄️ spawn de côté T1, derrière T2
A votre phase de Mouvement, 1 unité Tyranides en réserve ou jusqu'à 2 unités Envahisseur d'Avant-garde en réserve pourront être placées sur la table à cette phase comme si le numéro de tour était supérieur de 1 à celui qu'il est.

🔴 Chasseur invisible : 🚀 retour en réserve
Fin de la phase de Combat adverse, jusqu'à 2 unités Envahisseur d'Avant-garde ou 1 unité Tyranides peuvent être retirées et placées en Réserves Stratégiques, à condition d'être à plus de 3ps de l'ennemi.

🔴 Rôdeurs invisibles : 💫 donne Agent Solitaire ou AS 6" (Avant-Garde only)
Phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Envahisseur d'Avant-garde ait été choisie comme cible, jusqu'à la fin de la phase elle ne pourra être ciblée que si l'attaquant est à moins de 18ps (ou 6ps si elle est déjà Agent Solitaire).

🔴 Vibrisses hypersensibles (2 PC) : 🧼 savonette
A la phase de mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie finit un Mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de jusqu'à 2 unités Envahisseur d'Avant-garde, ou d'1 unité Tyranide, ces unités peuvent faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps à condition de ne pas être engagées.


Stratagèmes Optimisations
  • [Offensive d'Avant-garde] Caméléonisme
Détachement principal
Héros épiques
Tyran des Ruches Ailé
  185

MESVPVCDCO
1292+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
Canon etrangleur36D6+12+7-12Déflagration

Equipement : Canon etrangleur, Epée d'os monstrueuse et Bioknout
Aptitudes : Paroxysme (Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches Ailé, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Offensive d'Avant-garde] Caméléonisme
1 unité | 185 points | 9.25 %
Personnages
[3X] Génocrate
  80

MESVPVCDCO
854+/4++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres et griffes de Génocrate
Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Eclaireurs 8ps, Meneur, Meneur Genestealers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

1 Neuronodule : redéploie 3 unités pour renvoyer tous les genestealers en résa (+20 points).
[3X] Genestealers (10)
  150

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (10)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
6 unités | 690 points | 34.5 %
Ligne
Psychophage
  110

MESVPVCDCO
1293+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Torrent psychoclaste12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaireMêlée63+6-22Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
[4X] Hormagaunts (10)
  65

MESVPVCDCO
1035+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

Equipement : Griffes de Hormagaunt (10)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
5 unités | 370 points | 18.5 %
Infanterie
Barbgaunts (5)
  55

MESVPVCDCO
644+28+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Biocanon24D64+501Lourd, Déflagration
Griffes et dents de xénoMêlée14+401

Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
Mots clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Biovores
  50

MESVPVCDCO
563+58+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur de spores-mines48D34+6-12Déflagration, Blessures Dévastatrices, Lourd, Tir Indirect
Membres chitineux acérésMêlée24+501

Equipement : Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés
Aptitudes : Semer des spores-mines, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Biovores, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
2 unités | 105 points | 5.25 %
Monstres
[2X] Exocrine
  140

MESVPVCDCO
8103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bioplasmique36D6+33+9-33Déflagration, Lourd
Membres puissantsMêlée33+702

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants
Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Endommagé 1-5 PV, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides

Boost les cri des Tueurs-Hurleurs
Neurolictor
  80

MESVPVCDCO
854+/4++77+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes perforantesMêlée62+6-21Précision

Equipement : Serres et griffes perforantes
Aptitudes : Disruption Neurale, Saboteur Psychologique (Aura), Vrilles Sensitives, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Soutien les Tueurs-Hurleurs.
Doit survivre quitte à utiliser des PC.
[2X] Tueur-Hurleur
  135

MESVPVCDCO
892+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement bioplasmique18D6+34+8-21Assaut, Déflagration
Griffes de Tueur-HurleurMêlée103+10-23

Equipement : Hurlement bioplasmique, Griffes de Tueur-Hurleur
Aptitudes : Cri Mortel, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tueur-Hurleur
Mots clés de faction : Tyranides
5 unités | 630 points | 31.5 %

Points : 1980
Commandement : 0
Figurines : 86
Unités : 19

Photo aléatoire
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