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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chronomancien
65
Cape d'Uchronie
Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée. Chronomètron À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger. Meneur supplémentaire Peut être attaché à une unité comprenant déjà un Garde Royal ou un Noble. |
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Garde Royal
50
Adaptation Stratégique
Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite. Logique Engrammatique Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps. |
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Plasmancien
55
Emissaire de la destruction
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Foudre Consciente À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). Meneur supplémentaire Peut être attaché à une unité comprenant déjà un Garde Royal ou un Noble. |
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Technomancien
100
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Tétrarque avec linceul de translocalisation
85
Linceul de Translocalisation
Cette unité avance automatiquement de 6ps. A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors. Que Ma Volonté s'Accomplisse Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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5 unités | 355 points | 35.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (10)
90
Leur Nombre est Légion
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation. |
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Immortels (5)
70
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
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2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dépeceurs (5)
60
Dévoreur de Chair
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. |
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Destroyers Ophydiens (3)
80
Horreurs Fouisseuses
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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Destroyers Skorpekhs (3)
90
Assaut Tourbillonnant
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé. |
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3 unités | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (3)
110
Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+. |
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1 unité | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
140
Assemblage Sentinelle
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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1 unité | 140 points | 14 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 12 |
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