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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Death Guard - Champions de la Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez changer votre Bienfait de Nurgle par un autre de la liste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Seigneur de la Contagion
110
Rattaché aux terminators du linceul
*Résilience Impie La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV. *Vecteur de Maladies Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE. |
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Biologus Putréfacteur
60
Rattaché à Plague1
*Infusion Infecte Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. *Prélèvement de Maladie Inédite La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO. |
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Corrupteur Nidoreux
75
Rattaché à Plague1
*Puanteur Putréfiante Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine. *Pulvérisation Aveuglante Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée. Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille. |
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Délabreur Délétère
50
Rattaché à Plague2
*Vitalité Ecoeurante Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée. *Tocsin de la Misère (Aura) A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psyker). |
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Essaimeur Répugnant
60
Rattaché à Plague2
*Don de Contagion (Psychique) Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée. *Retombées Pestilentielles (Psychique) A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. |
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Intendant
50
*Le Septuple Chant
A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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6 unités | 405 points | 40.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (10)
: "Plague 1"
190
*Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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Marines de la Peste (5)
: "Plague 2"
95
*Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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2 unités | 285 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Linceul (3)
140
*Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. *La Mort Approche A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. |
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Véroleux (10)
65
*Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. |
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2 unités | 205 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drone fétide avec Lance-peste lourd
100
*Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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1 unité | 100 points | 10 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 11 |
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