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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Knights - Seigneurs de l'Effroi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+2 CO pour vos Personnages Chevaliers du Chaos. Une fois par round, si votre Seigneur de Guerre est sur table, vous pouvez utiliser le stratagème Pris au Nom des Dieux Sombres pour 0 PC. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
: "FEP"
365
- Vous pouvez cibler cette figurine avec le stratagème Attaque de Char pour 0PC même si déjà utilisé à cette phase sur une autre figurine
- Aptitude Assaut pour les armes de Tir des Dogues à 6ps - Opti : Frappe en Profondeur pour le porteur. Une fois par bataille, fin du tour adverse, si le porteur n'est pas engagé, il peut être envoyé en Réserve Stratégique |
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Chevalier Pillard
: "Obusiers"
335
- Améliore de 1 les caractéristiques de Cdt et de CO des figurines Dogue amies à 9ps.
- A chaque qu'il tire ou combat, peut relancer 1 jet pour toucher ou 1 jet pour blesser |
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Chevalier Saccageur
: "Sauvegarde 2+ et D6 PV perdus"
365
- Relance des jets de Touche de 1 en mêlée pour les Dogues à 9ps
- Touches soutenues 1 si a chargé - Opti : Sauvegarde 2+ pour le porteur. Une fois par bataille, début d'une phase de Commandement, le porteur peut récupérer D6 PV perdus. |
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Chevalier Ruineur
: "Discrétion "
370
- Bonus de 1 à la PA contre leur cible la plus proche pour les unités Dogues à 9ps.
- Début du premier round, choisir 1 unité ennemie comme Victime de cette figurine. Votre figurine relance les jets pour blesser contre elle. Chaque fois que la victime est détruite, vous pouvez en choisir une nouvelle. - Opti : Discrétion pour le porteur. Une fois par bataille, après avoir fait un jet de sauvegarde pour le porteur, vous pouvez réduire les dégâts de cette attaque à 0 |
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4 unités | 1435 points | 71.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dogue Exécuteur
130
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
- Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement. |
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[2X] Dogue Rabatteur
140
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Eclaireurs 6ps |
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Dogue Rabatteur
140
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Eclaireurs 6ps |
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4 unités | 550 points | 27.5 % |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 8 |
Unités | : | 8 |
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