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Necrons : Liste cour canoptek [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 19 Juillet

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  • Apparence suboptimale (1 PC)
    A la phase de Charge adverse, juste après qu'1 unité Canoptek entièrement dans la Matrice Energétique de votre armée ait été choisie comme cible d'une charge, ses Protocoles de Réanimation s'activent.

  • Décalage contratemporel (1 PC)
    A la phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Canoptek ait été choisie comme cible, jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut être choisie pour cible que si la figurine attaquante est à 18ps.

  • Focalisation éradicatrice (2 PC)
    [Tactique de bataille] Au début de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, 1 unité Cryptek ou Canoptek entièrement dans la Matrice Energétique de votre armée autre BLESSURES DEVASTATRICES jusqu'à la fin de la phase sur les armes de ses figurines Canoptek et Cryptek.

  • Impulsion solaire (1 PC)
    Au début de votre phase de Tir, 1 figurine Cyptek peut choisir un pion objectif à 18ps d'elle et donner IGNORE LE COUVERT pour cette phase aux figs Nécrons qui ciblent une unité ennemie à portée de cet objectif.

  • Malédiction du Cryptek (1 PC)
    [Tactique de bataille] A la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu'1 unité Cryptek ait été détruite, vous pouvez maudire l'unité attaquante. Jusqu'à la fin de la bataille, les figs Canoptek ciblant cette unité auront +1 pour la toucher et +1 pour la blesser.

  • Sous-routines réactives (1 PC)
    A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie ait fini un mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps d'1 unité Canoptek, celle-ci peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps.


Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Cour Canoptek : Apparence suboptimale
  • Nécrons - Cour Canoptek : Décalage contratemporel
  • Nécrons - Cour Canoptek : Focalisation éradicatrice
  • Nécrons - Cour Canoptek : Impulsion solaire
  • Nécrons - Cour Canoptek : Malédiction du Cryptek
  • Nécrons - Cour Canoptek : Sous-routines réactives
  • [Cour Canoptek] Gaze tesla metallodermique
Détachement : Nécrons - Cour Canoptek
Matrice de Pouvoir =
- votre zone de déploiement
- le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase
- la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase

Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir).
Personnages
[Seigneur de Guerre] Plasmancien : "Proxy avec un tétrarque."
  65

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Cour Canoptek] Gaze tesla metallodermique

Emissaire de la destruction
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.

Foudre Consciente
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire).

[Cour Canoptek] Gaze tesla metallodermique
Cryptek uniquement.
Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6.
Technomancien : "Proxy avec un tétrarque."
  80

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
Technomancien
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
2 unités | 145 points | 14.5 %
Ligne
[2X] Guerriers Nécrons (10) : "À peindre"
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1

Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Leur Nombre est Légion
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
Guerriers Nécrons (10) : "À peindre"
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1

Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Mené par le plasmancien.
Guerriers Nécrons (10) : "À peindre."
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse Gauss1224+4-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Faucheuse Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Mené par le technomancien.
4 unités | 360 points | 36 %
Nuées
[4X] Nuées de Scarabées Canoptek (3) : "Ma grosse mite"
  40

MESVPVCDCO
926+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Autodestruction
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.

Nuée Gazouillante
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
4 unités | 160 points | 16 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Exterminateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
1 unité | 55 points | 5.5 %
Véhicules
Maraudeur Canoptek : "À peindre"
  140

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
Maraudeur Canoptek : "À peindre"
  140

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Assemblage Sentinelle
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher s'il ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
2 unités | 280 points | 28 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 57
Unités : 13

Photo aléatoire
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