Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Plasmancien
: "Proxy avec un tétrarque."
65
Emissaire de la destruction
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Foudre Consciente À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). [Cour Canoptek] Gaze tesla metallodermique Cryptek uniquement. Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Technomancien
: "Proxy avec un tétrarque."
80
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 145 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Guerriers Nécrons (10)
: "À peindre"
90
Leur Nombre est Légion
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (10)
: "À peindre"
90
Mené par le plasmancien.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (10)
: "À peindre."
90
Mené par le technomancien.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 360 points | 36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[4X] Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Ma grosse mite"
40
Autodestruction
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite. Nuée Gazouillante Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 55 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
: "À peindre"
140
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
: "À peindre"
140
Assemblage Sentinelle
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher s'il ne lui reste plus que 1 à 4 PV. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 280 points | 28 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 57 |
Unités | : | 13 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.