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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illuminor Szeras
165
- Augmentation Mécanique (Aura): Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps.
-Illuminor: Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies. Manipulateur d'Energie Atomique À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase. |
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Orikan le Devin
80
-Alignement Stellaire: Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, triple les Attaques et la Force du Bâton d’Anachronie et chaque jet de blessure réussi cause une Blessure Critique.
-Maître Chronomancien: Donne une Invu 4+ l'unité menée. |
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
-Grand Stratège: Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
-Seigneur des Tempêtes: Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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3 unités | 345 points | 17.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyer Hexmark
75
-Éliminateur de Menaces Multiples: Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
-Mort Inéluctable: Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. |
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Plasmancien
55
-Emissaire de la destruction: Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
-Foudre Consciente: À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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Seigneur Skorpekh
110
-Moisson Écarlate: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
-Unis dans la Destruction: Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. -optimisation [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant: Donne Discrétion aux figurines de l'unité menée. |
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Technomancien
110
-Rites de Réanimation: Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
-Technomancien: À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). -optimisation [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique: Gagne un FNP 4+. |
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4 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortels (10)
150
-Éradication Implacable: Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Ophydiens (3)
80
-Horreurs Fouisseuses: À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
-Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Destroyers Skorpekhs (3)
90
Assaut Tourbillonnant Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé
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Destroyers Skorpekhs (3)
90
Assaut Tourbillonnant Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé
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3 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
-Autodestruction: Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
-Nuée Gazouillante: Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
-Autodestruction: Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
-Nuée Gazouillante: Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
-Autodestruction: Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
-Nuée Gazouillante: Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
220
-Enveloppe Spectrale: Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
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3 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arachnydes Canopteks
75
Nuée Canoptek À votre phase de Commandement, régénère une figurine détruite dans une unité de Nuées de Scarabées Canopteks à 6ps par figurine Arachnyde de l'unité.
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Arche du Jugement Dernier
200
-Oblitération Absolue: À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Rôdeur du Triarcat
110
-Relais de Visée: Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.
-Eclaireurs 8ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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3 unités | 385 points | 19.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 47 |
Unités | : | 21 |
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