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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Attaque Souterraine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée. Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille. Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage. |
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Le Maître des Essaims
220
Commandant de la Ruche
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Domination de l'Esprit-Ruche (Aura) 9ps de portée de Synapse Présence Malveillante (Aura) Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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1 unité | 220 points | 11 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trygon
160
[Attaque Souterraine] Primat Trygon
Le porteur gagne le mot-clé Synapse. Améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Capacité de Combat des armes de mêlée dont le porteur est équipé. Galeries Souterraines À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour. |
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Rôdeurs Hyperadaptés (5)
185
[Attaque Souterraine] Sensibilité Sismique
Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, choisissez jusqu’à trois unités Tyranides de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà. Envahisseur Alpha Les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Panoplie Hypersensorielle Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée ou Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à ce tour. |
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Rôdeurs Hyperadaptés (5)
165
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3 unités | 510 points | 25.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Termagants (10)
60
Horreurs Prédatrices
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps. |
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2 unités | 120 points | 6 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lictor
60
Traînée de Phéromones
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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Biovores
50
Semer des spores-mines
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies. |
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Neurolictor
80
Disruption Neurale
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement Saboteur Psychologique (Aura) Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser |
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[2X] Rôdeurs (5)
125
La Mort Vient du Dessous
Fin du tour adverse, si unité pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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5 unités | 440 points | 22 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Maleceptor
170
Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique)
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif. |
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Mawloc
145
Terreur des Profondeurs
Quand Frappe en Profondeur, jetez 1D6 par unité ennemie à 12ps: 2-4, D3 BM ; 5+ = 3 BM et doit faire un test d’Ébranlement. |
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[2X] Psychophage
110
Biostimulus
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour. |
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5 unités | 705 points | 35.25 % |
Détachement : reserve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Tyranides | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Termagants (10)
60
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2 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Psychophage
110
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Trygon
160
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3 unités | 380 points | 19 % |
Points | : | 2495 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 73 |
Unités | : | 21 |
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Tyranides - Attaque Souterraine | : | 1995 |
Pts | : | 99.8% |
reserve | : | 500 |
Pts | : | 25% |
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