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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Legends] Aun'Va (1 + 2)
1
Champ d'inhibition gravitique (1 PC) A la phase de Charge adverse, juste qu'après qu'1 unité Exo-armure Empire T'au a été ciblée pour une charge, l'unité ennemie qui charge doit faire un test d'Ebranlement et vous devez jeter 1D6 pour chaque fig de cette unité ennemie : chaque 6 = 1 BM subie par elle. Détonateur de sécurité (2 PC) A n'importe quelle phase, juste après qu'1 unité Exo-armure Empire T'au avec Destruction Néfaste ait été détruite, ne jetez pas de dé, vous pouvez choisir si le résultat est 1 ou 6. Si elle n'a pas Destruction Néfaste, jetez 1D6 pour chaque unité à 6ps d'elle, sur 4+ elle subit D3 BM. Injecteurs de stimulants (1 PC) Phase de Tir adverse ou phase de Combat, juste après qu'1 unité Exo-armure Empire T'au ait été choisie comme cible, elle aura Insensible à la Douleur 6+ jusqu'à la fin de la phase. La Lame raccourcie (2 PC) A votre phase de Mouvement, 1 unité Exo-armure Empire T'au qui arrive en Frappe en Profondeur peut se placer à 6ps à l'horizontale de l'ennemi mais ne pourra pas charger. La Manoeuvre Torchstar (1 PC) A votre phase de Tir, une unité Exo-armure Empire T'au non engagée, qui a VOL et qui a effectué ses tirs à ce tour, peut faire un Mvt Normal mais ne pourra pas charger. Le Protocole Arro'kon (1 PC) [Tactique de bataille] A votre phase de Tir, choisir une unité Exo-armure Empire T'au qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura TOUCHES SOUTENUES 1 contre les unités de 6+ figs, ou TOUCHES SOUTENUES 2 contre les unités de 11+ figs. |
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1 unité | 1 points | 0.05 % |
Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force. Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 9ps ou moins. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandante Shadowsun
100
Combattante Agile (défaut)
Commandant Suprême (défaut) Héroine de l'Empire (Aura) (défaut) Faction Pour le Bien Suprême (défaut) Base Agent Solitaire (défaut) Discrétion (défaut) |
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Darkstrider
60
Analyseur structurel
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. claireurs 7ps (défaut) Infiltrateurs (défaut) |
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant en Exo-armure Coldstar
120
[Cadre de Riposte] Puce Engramatique de Puretide
Exo-armure uniquement. Chaque fois que l'unité du porteur utilise un stratagème, sur 4+ vous récupérez 1PC. |
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Commandant en Exo-armure Coldstar
110
Commandant Coldstar
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT]. [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype Exo-armure uniquement. Chaque fois que le porteur tire, il peut choisir entre Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 pour toutes ses armes de tir. |
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Commandant en Exo-armure Enforcer
100
Commandant Enforcer
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque. [Cadre de Riposte] Système d'Allumage Starflare Exo-armure uniquement. A la fin du tour adverse, vous pouvez retirer l'unité du porteur et la placer en Réserves Stratégiques. |
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Éthéré
50
+4 1 pc
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4 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carnivores Kroot (10)
65
stiky un objo
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Équipe de Cibleurs (10)
90
Cible Téléversée (défaut)
Faction Pour le Bien Suprême (défaut) Base Eclaireurs 7ps (défaut) |
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[3X] Exo-armures Stealth (3)
80
Observateurs d’Avant-garde (défaut)
Faction Pour le Bien Suprême (défaut) Base Discrétion (défaut) Infiltrateurs (défaut) |
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5 unités | 395 points | 19.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cavaliers Krootox
40
Eclaireurs 7ps (défaut)
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1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Char Hammerhead
145
Chasseur de Blindés
+1 pour toucher les Monstres ou Véhicules Panoplie de Ciblage Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. |
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[2X] Exo-armures Broadside (2)
180
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
Système d’Appui d’Arme
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Fireknife Relance les jets de touche de 1 au tir. Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche. |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
Système d’Appui d’Arme
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Fireknife Relance les jets de touche de 1 au tir. Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche. |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
Sunforge
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. |
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7 unités | 1020 points | 51 % |
Points | : | 1996 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 54 |
Unités | : | 20 |
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T'au Empire - Cadre de Riposte | : | 1995 |
Pts | : | 99.8% |
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