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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Écharde C'tan du Dragon du Néant
300
- Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
- Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurin - Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu |
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Illuminor Szeras
165
- Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps
- Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies - À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase. - Si perd un PV, sur 4+ le PV n’est pas perdu |
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2 unités | 465 points | 23.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur Lokhust
80
- Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
- Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. |
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Seigneur Lokhust
80
- Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
- Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. |
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Technomancien
80
- Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée
- À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour) |
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Tétrarque
115
- Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
- Tant qu’une unité Nécron amie (unités Titanesques exclues) est à 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1. |
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4 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation
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Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation
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2 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
220
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
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1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lokhusts (6)
180
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lokhusts (6)
180
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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2 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arche du Jugement Dernier
200
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour
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1 unité | 200 points | 10 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 65 |
Unités | : | 12 |
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