Avatar de Khaine
300
M | E | SV | PV | CD | CO | | 10 | 11 | 2+/4++ | 14 | 6+ | 5 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Mort Hurlante - Frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | | Mort Hurlante - Balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 8 | -2 | 2 | | Mort Hurlante - Tir | 12 | 1 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | Touches Soutenues D3 |
Equipement : Mort Hurlante Aptitudes : Corps en fusion, Endommagé 1-5 PV, La Main Sanglante (Aura), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Aeldari, Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage Mots clés de faction : Asuryani
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[Seigneur de Guerre]
Grand Prophète
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Tempête Surnaturelle | 24 | D6 | 3+ | 6 | -2 | D3 | Déflagration, Psychique | Lame sorcière | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Asuryani
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Autarque
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet à fusion de Dragon | 6 | 1 | 2+ | 9 | -4 | D6 | Assaut, Pistolet, Fusion 3 | Vouge stellaire | Mêlée | 4 | 2+ | 6 | -3 | 3 | |
Equipement : Pistolet à fusion de Dragon, Vouge stellaire Aptitudes : Entrainement Aspect, Stratège Inégalable, Voie du Commandement, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Aspect Mots clés : Aeldari, Autarque, Grenades, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Asuryani Optimisations : [Ost de Guerre] Gemme du Phénix
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Prophète de l'Ombre
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 2+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | Sceptre de brume | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Neuro-disrupteur, Sceptre de brume, Ceinture Antigrav Aptitudes : Acteurs Itinérants, Brume des Rêves (Psychique), Illusions Traitresses (Psychique), Transe Guerrière, Voies Disparates, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker Mots clés de faction : Arlequins
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Gardiens de Choc (10 + 1)
100
M | E | SV | PV | CD | CO | | 7 | 3 | 4+ | 1 | 7+ | 2 | Gardiens de Choc | 7 | 3 | 4+ | 2 | 7+ | 0 | Plateforme écailles de serpent |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Fusil à fusion de Gardien | 12 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2 | Lance-flammes Aeldari | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Assaut, Ignore Couvert, Torrent | Arme de mélée de Gardien | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Épée énergétique | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Pistolet shuriken (6), Fusil à fusion de Gardien (2), Lance-flammes Aeldari (2), Arme de mélée de Gardien (8), Épée énergétique (2) Aptitudes : Lames de Choc, Plateforme Asservie, Transe Guerrière Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Asuryani
+ Plateforme écailles de serpent
Equipement : Bouclier Serpent
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Gardiens Défenseurs (10 + 1)
100
M | E | SV | PV | CD | CO | | 7 | 3 | 4+ | 1 | 7+ | 2 | Gardiens Défenseurs | 7 | 3 | 4+ | 2 | 7+ | 0 | Plate-forme d'Arme Lourde |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Lance ardente | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 | |
Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde
Equipement : Lance ardente
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Troupe (6)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken (5), Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (5), Ceinture Antigrav (5) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
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Seigneur Fantôme
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | Lance ardente | 36 | 1 | 4+ | 12 | -3 | D6+2 | | Poings de moelle spectrale | Mêlée | 4 | 4+ | 7 | -2 | 2 | | Sabre spectral - Frappe | Mêlée | 4 | 4+ | 10 | -3 | D6+1 | | Sabre spectral - Balayage | Mêlée | 8 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Catapulte shuriken (2), Lance ardente (2), Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme Mots clés de faction : Asuryani
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