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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tau Empire - Mont'ka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durant les rounds 1, 2 et 3, Assaut pour les armes de tir des unités Empire Tau. Les armes de tir ont aussi Touches Fatales si l'unité est guidée durant ces 3 rounds. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandante Shadowsun
100
Combattante Agile
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. Héroine de l'Empire (Aura) Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Drone de Commandement (Aura) Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps du porteur, chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. Drone Gardien Avancé À chaque attaque de tir ciblant le porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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Darkstrider
60
Analyseur structurel
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Panoplie de Brouillage Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine |
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| 2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mentor de Guerre Kroot
75
[Mont'ka] Frapper Promptement
Début de la bataille, avant les mouvements Eclaireurs, deux unités à 6ps du porteur gagnent l'aptitude Eclaireur 6ps Chef de Guerre Une fois par round, une unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Racine d'Honneur Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir une unité kroot ébranlée à 12ps pour ne plus être ébranlée. |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe d'attaque (10)
75
Salves de Suppression
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité INFANTERIE touchée par cette unité : jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur la table, l'unité choisie a -1 pour toucher. Tourelle d’Appui DS8 À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Devilfish
85
Déploiement Rapide
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour. |
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| 2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Carnivores Kroot (10)
65
Maîtrise du Terrain
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un pion objectif que vous contrôlez, ce pion reste sous votre contrôle même si vous le quittez, sauf si repris par ennemi au début ou à la fin d'un tour. |
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[2X] Équipe de Cibleurs (10)
90
Cible Téléversée
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT]. |
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Équipe de Cibleurs (10)
90
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Frelons Vespides (5)
65
Agilité Aéroportée
À la fin du tour adverse, si cette unité n’est pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 5 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cavaliers Krootox
40
Meute de Kroots
Une fois par tour, phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques contre une unité Infanterie Kroot à 6ps, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut tirer contre l'attaquant (si cible éligible) comme si c'était votre phase de tir. |
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| 1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Char Sky Ray
140
Panoplie de Ciblage
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. Scanners Aériens À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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Exo-armure Ghostkeel
160
Drone Furtif
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. |
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Stormsurge
400
Marcheur Lourd
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les autres figurines (sauf Titanesque) et les éléments de terrain de 4ps ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Tueur de Titans Relance les jets de Touches contre les unités Titanesques ou Imposantes. |
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[2X] Exo-armure Riptide
190
Charge Nova
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Système d’appui d’exo-armure Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. |
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| 5 unités | 1080 points | 54 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 66 |
| Unités | : | 17 |
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