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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : T'au Empire - Kauyon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A partir du round 3, les armes de tir des unités T'au Empire ont la règle Touches Soutenues 1. De plus, si unité Guidée ciblant une unité Pointée, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT et au jet de Touche. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant Farsight
95
Leçons de Puretide
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Sabre de Feu
50
Feu redoublé
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées. Fin Tireur À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3 |
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2 unités | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Équipe de Brècheurs (10)
100
Percez et Nettoyez
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif Tourelle d’Appui DS8 À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Devilfish
85
Déploiement Rapide
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour. |
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2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carnivores Kroot (10)
65
Gardes du Corps
Si cette unité a un effectif initial de 20, elle peut avoir 2 Meneurs (mais 1 Mentor de Guerre maximum). |
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Exo-armures Stealth (6)
120
Observateurs d’Avant-garde
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine d'une unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1. |
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2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char Sky Ray
140
Panoplie de Ciblage
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. Scanners Aériens À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
Système d’appui d’exo-armure
Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. Starscythe Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules. |
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2 unités | 250 points | 12.5 % |
Points | : | 1000 |
- pts restants | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 45 |
Unités | : | 11 |
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