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Orks : Test [1000 points]

par Icaby - modifiée le 4 Juillet

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - La Chasse au Gros : Chasseurs à l'instinct
  • Orks - La Chasse au Gros : Elan irrésistible
  • Orks - La Chasse au Gros : En vl'à encore un pluss gros !
  • Orks - La Chasse au Gros : Mettez-y à terre !
  • Orks - La Chasse au Gros : Où tu crois qu'tu vas ?
  • Orks - La Chasse au Gros : Taktik' de trak' !
  • [La Chasse au Gros] Trop Balèz'
  • [La Chasse au Gros] Défoncez les Plank' !
Détachement : Orks - La Chasse au Gros
Au début de votre phase de Cdt, choisir comme Proie une unité ennemie Véhicule, Monstre ou Personnage. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Cdt :
- Relance des jets de charge contre la Proie pour les unités Alpagueur
- Bonus de 1 à la PA contre la Proie pour les unités Alpagueur
Personnages
[Seigneur de Guerre] Boss Dresseur
  95

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1824+401Tir Rapide 1
Kikoup' de DresseurMêlée62+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Pince d'AlpagueurMêlée43+10-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Fling', Kikoup' de Dresseur, Pince d'Alpagueur
Aptitudes : Boss Dresseur, Rage Féroce, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [La Chasse au Gros] Trop Balèz'
Gros Mek
  95

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Foreuz'Mêlée23+12-33

Equipement : Méga-klateur kustom, Foreuz'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Mek
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [La Chasse au Gros] Défoncez les Plank' !
Médiko
  80

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
PikouzMêlée13+201Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Précision
Pince énergetik'Mêlée33+9-22

Equipement : Pikouz, Pince énergetik'
Aptitudes : Bouj’ Pas et Fais Ah!’ , Outils de Dok, Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Orks
3 unités | 270 points | 27 %
Ligne
Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (5), Fling' (2), Gros fling', Lance-rokettes, Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Arme kombinée, Pince énergetik'
Boyz Alpagueurs (10)
  95

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
Kikoup'Mêlée33+5-11
Arme de corps à corpsMêlée23+501
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (8), Fuzi kikogn', Kikoup' (6), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'
2 unités | 175 points | 17.5 %
Infanterie
Gretchins (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
Méganobz (3)
  105

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' kustom (3), Pince énergetik' (3)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 145 points | 14.5 %
Montés
Boyz sur Squigliers (4)
  150

MESVPVCDCO
1074+37+2Boyz sur Squigliers
1074+47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée43+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Armes de grot de selle (3), Kipik' (3), Mâchoires de Squiglier (3), Squig-bombe
Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Grenades, Monté
Mots clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Mâchoires de Squiglier
1 unité | 150 points | 15 %
Véhicules
Boit'kitu (3)
  125

MESVPVCDCO
663+/6++58+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de Boit'3634+501Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 2
Karbonizeur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-rokettes24D34+9-23Déflagration
Pince de Boit'Mêlée34+8-23

Equipement : Fling' de Boit', Karbonizeur, Lance-rokettes, Pince de Boit' (3)
Aptitudes : Rafal’ Inkonsékant’, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Boit'kitu, Grots, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Chariot Boumdakka de lux'
  70

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Mek spé24125+5-11Assaut, Tir Rapide 4, Touches Soutenues 1
Pétoire grot1214+301Pistolet
Roues kloutéesMêlée44+7-12

Equipement : Gros fling', Mek spé, Pétoire grot, Roues kloutées
Aptitudes : Nuage de Poussière (Aura), Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chariots Boumdakka de lux', Fondus d'la Vitess, Grenades, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Kanons d'Mek
  50

MESVPVCDCO
355+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Krach'bulles 1-2482D64+6-11Déflagration
Krach'bulles 3-448D64+9-23Déflagration
Krach'bulles 5-648D34+12-3D6+3Déflagration
Servants grotsMêlée65+201

Equipement : Krach'bulles, Servants grots
Aptitudes : Ploc !, Waaagh!
Mots clés : Grots, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
3 unités | 245 points | 24.5 %

Points : 985
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 46
Unités : 11

Photo aléatoire
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