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CHAMPION DE LA CONTAGION
Au début du tour vous pouvez choisir une des maladies des bienfait de Nurgle différentes.
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Mortarion
380
Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre. Endommagé 1-6 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV Hôte des Pestes Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM. Seigneur de la Death Guard Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes : - juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps - phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées - phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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1 unité | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biologus Putréfacteur
65
Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. Prélèvement de Maladie Inédite La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO. [Champions de la Contagion] Ingrédient Final Biologus Putréfacteur uniquement. Une fois par bataille, après que l'unité du porteur ait combattu, si 1+ fig personnage a été tuée par ces attaques, choisir un effet supplémentaire de Bienfait de Nurgle qui affectera les unités ennemies Affligées jusqu'à la fin de la bataille. Meneur Plagues Marines Distance |
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Corrupteur Nidoreux
60
Puanteur Putréfiante
Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine. Pulvérisation Aveuglante Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée. Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille. Meneur Plagues Marines CAC |
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Délabreur Délétère
50
Tocsin de la Misère (Aura)
A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psyker). Vitalité Ecoeurante Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée Meneur Plagues Marines CAC |
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Essaimeur Répugnant
75
Don de Contagion (Psychique)
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée. Retombées Pestilentielles (Psychique) A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. [Champions de la Contagion] Visions de Virulence Essaimeur Répugnant uniquement. Tant qu'une unité ennemie est affaiblie par les Retombées Pestilentielles du porteur, elle est également Affligée. Meneur Plagues Marines Distance |
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Intendant
40
Le Septuple Chant
A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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Seigneur de la Contagion
110
Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV. Vecteur de Maladies Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE. |
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6 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (10)
190
Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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Marines de la Peste (10)
190
Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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2 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Linceul (6)
300
Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. La Mort Approche A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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3 unités | 560 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drone fétide avec Lance-peste lourd
100
Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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Semi-chenillé méphitique
90
Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir |
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Semi-chenillé méphitique
90
Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir |
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3 unités | 280 points | 14 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 76 |
Unités | : | 15 |
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