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Orks : Combat 2000 [2000 points]

par Mr_Azrod - modifiée le 4 Juillet

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Plus de Dakka ! : Débauche de Frime
  • Orks - Plus de Dakka ! : Les Orks restent des Orks
  • Orks - Plus de Dakka ! : Munitions Spé
  • Orks - Plus de Dakka ! : Rafales longues et incontrôlées
  • Orks - Plus de Dakka ! : Restez au kontact, lé Boyz !
  • Orks - Plus de Dakka ! : T'appelles ça du Dakka ?
  • [Plus de Dakka !] Squigs Vizeurs
  • [Plus de Dakka !] Bouff’ Plutôt du Dakka!
  • [Plus de Dakka !] Tromblon Ratich'
Détachement : Orks - Plus de Dakka !
Tant que la Waaagh! est active pour votre armée, les armes de tir des figs Infanterie et Marcheur Ork ont l’aptitude TOUCHES SOUTENUES 1.
Pendant votre phase de Tir, les armes de tir des figs Infanterie et Marcheur Ork ont l’aptitude ASSAUT.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ghazghkull Thraka (2)
  235

MESVPVCDCO
562+/4++106+4Ghazghkull Thraka
567+/2++18+1Makari
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork36125+501Tir Rapide 4
Pince de Gork - FrappeMêlée62+14-34
Pince de Gork - BalayageMêlée122+8-22
Kipik de MakariMêlée14+301Blessures Dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Boss de Guerre, Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Makari Equipement : Kipik de Makari
Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari
Mozrog Skragbad
  165

MESVPVCDCO
1083+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
EtripeurMêlée62+7-13Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Mâchoires de Gros Krok'Mêlée33+7-24Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Fuzi kikogn', Étripeur, Mâchoires de Gros Krok'
Aptitudes : Pluss c’est Gros…, Une Dernière Victime, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Héros Epique, Monté, Mozrog Skragbad, Personnage
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 400 points | 20 %
Personnages
Boss de Guerre
  90

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Plus de Dakka !] Squigs Vizeurs
Boss de Guerre
  85

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Plus de Dakka !] Bouff’ Plutôt du Dakka!
Gros Mek
  85

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Foreuz'Mêlée23+12-33

Equipement : Méga-klateur kustom, Foreuz'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Mek
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Plus de Dakka !] Tromblon Ratich'
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Diskeuz'Mêlée14+12-32

Equipement : Méga kalibr' kustom, Diskeuz'
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Diskeuz'Mêlée14+12-32

Equipement : Méga kalibr' kustom, Diskeuz'
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
5 unités | 350 points | 17.5 %
Ligne
[2X] Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (4), Fling' (4), Lance-rokettes, Kikoup' (4), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'
2 unités | 160 points | 8 %
Infanterie
Méganobz (3)
  105

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Diskeuz' jumeléeMêlée24+12-32Jumelé

Equipement : Arme kombinée (3), Diskeuz' jumelée (3)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks
Nobz (5)
  105

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (3), Arme kombinée (2), Arme de corps à corps (2), Pince énergetik' (3), Grot Bastos
Aptitudes : Les Gars du Boss, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Nob
Mots clés de faction : Orks
Pillards (10)
  115

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' d'la mort4826+8-12Lourd, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration

Equipement : Fling' d'la mort (8), Arme de corps à corps (8)
Aptitudes : Cé Not’ Butin ! , Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Pillards
Mots clés de faction : Orks
Brikolo (2) Equipement : Lance-rokettes (2), Arme de corps à corps (2)
3 unités | 325 points | 16.25 %
Montés
Boyz sur Squigliers (4)
  150

MESVPVCDCO
1074+37+2Boyz sur Squigliers
1074+47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée43+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Armes de grot de selle (3), Kipik' (3), Mâchoires de Squiglier (3), Squig-bombe
Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Grenades, Monté
Mots clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Mâchoires de Squiglier
1 unité | 150 points | 7.5 %
Véhicules
Boit'kitu (3)
  125

MESVPVCDCO
663+/6++58+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-rokettes24D34+9-23Déflagration
Pince de Boit'Mêlée34+8-23

Equipement : Lance-rokettes (3), Pince de Boit' (3)
Aptitudes : Rafal’ Inkonsékant’, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Boit'kitu, Grots, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Chariot d'guerre
  160

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kanon kitu24D6+15+9-22Déflagration, Réduit la capacité de transport à 12
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Roues et chenillesMêlée64+801
Rouleau kompresseurMêlée63+9-12

Equipement : Gros fling' (4), Kanon kitu, Lobeur, Roues et chenilles, Rouleau kompresseur, Kazemate blindée
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Chariot d'guerre : "Chariot du Seigneeeeuuurrr"
  160

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kanon - Frag36D6+35+601Déflagration
Kanon - Obus3615+10-2D6
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Roues et chenillesMêlée64+801
Rouleau kompresseurMêlée63+9-12

Equipement : Gros fling' (4), Kanon, Lobeur, Roues et chenilles, Rouleau kompresseur, Kazemate blindée
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Kopters d'la Mort (6)
  160

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (6), Rokettes de kopter (6), Lames kitourn' (6)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks
4 unités | 605 points | 30.25 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 61
Unités : 17

Photo aléatoire
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