Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vous pouvez inclure dans votre armée les unités de l’Adeptus Mechanicus suivantes : Technoprêtre Dominus ; Technoprêtre Manipulus ; Maréchal Skitarii ; Rangers Skitarii ; Patrouilleurs Skitarii. Le coût en points combiné maximum de ces unités dépend du format: Incursion=250pts ; Force de Frappe=500pts ; Offensive=750 pts. Aucune fig Adeptus Mechanicus ne peut être votre Seigneur de Guerre À votre phase de Commandement, pour les unités Chevaliers Impériaux, 1 figurine récupère 1 PV perdu. À la place, si cette unité est à 3ps d’1+ figs Technoprêtre amie, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus. Les unités Adeptus Mechanicus relancent les 1 pour Toucher au tir. Si cette unité est à 6ps d’1+ Chevaliers Impériaux amis, relance des 1 pour Blesser aussi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Errant
365
[Forgepacte de Questeurs] Chevalier de l'Opus Machina (20pts) :
Chaque fois que le porteur fait une attaque de tir, s’il est à 6ps d’une ou plusieurs unités de l’Adeptus Mechanicus amies, relancez tout jet de Touche de 1. Assaut Agressif : À chaque attaque de tir de cette figurine contre la cible éligible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche. Devoir de l’Errant (Lige) : Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets d’Avance pour la figurine affectée et ses armes de tir ont l’aptitude [ASSAUT]. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Technoprêtre Manipulus
60
Champ Galvanique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales.
Défendez l’Ouvrage Divin : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 425 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse : Touches Soutenues 1 pour ses armes de mêlée au tour où il a Chargé.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Armigère Helvérien
130
Protocoles Feu du Ciel : Tant que cette figurine est entièrement dans votre zone de déploiement ou à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ses autocanons d’Armigère ont l’aptitude [ANTI-VOL 2+].
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 400 points |
Points | : | 825 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 5 |
Unités | : | 5 |
|
||
Imperial Knights | : | 765 |
Pts | : | 92.7% |
Adeptus Mechanicus | : | 60 |
Pts | : | 7.3% |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.