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Imperial Knights : IK et prtr

par Fumetsu - modifiée le 19 Juillet

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Stratagèmes Optimisations
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Concentration Mécanique
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Fureur des Trônespectres
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Grâce de l'Omnimessie
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Impératif de Lige
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : La Fureur engendre la Fureur
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Vengeance du Culte de la Machine
  • [Forgepacte de Questeurs] Chevalier de l'Opus Machina
Détachement : Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs
Vous pouvez inclure dans votre armée les unités de l’Adeptus Mechanicus suivantes : Technoprêtre Dominus ; Technoprêtre Manipulus ; Maréchal Skitarii ; Rangers Skitarii ; Patrouilleurs Skitarii.
Le coût en points combiné maximum de ces unités dépend du format: Incursion=250pts ; Force de Frappe=500pts ; Offensive=750 pts.
Aucune fig Adeptus Mechanicus ne peut être votre Seigneur de Guerre

À votre phase de Commandement, pour les unités Chevaliers Impériaux, 1 figurine récupère 1 PV perdu. À la place, si cette unité est à 3ps d’1+ figs Technoprêtre amie, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Les unités Adeptus Mechanicus relancent les 1 pour Toucher au tir. Si cette unité est à 6ps d’1+ Chevaliers Impériaux amis, relance des 1 pour Blesser aussi.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Chevalier Errant
  365

MESVPVCDCO
10"113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon thermique242D33+12-4D6Déflagration, Fusion 6
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée43+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée123+9-32
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3

Equipement : Canon thermique, Fuseur, Mitrailleuse Questoris, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Assaut Agressif, Devoir de l’Errant (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Errant, Imperium, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Forgepacte de Questeurs] Chevalier de l'Opus Machina

[Forgepacte de Questeurs] Chevalier de l'Opus Machina (20pts) :
Chaque fois que le porteur fait une attaque de tir, s’il est à 6ps d’une ou plusieurs unités de l’Adeptus Mechanicus amies, relancez tout jet de Touche de 1.

Assaut Agressif : À chaque attaque de tir de cette figurine contre la cible éligible la plus proche, ajoutez 1 au jet de Touche.

Devoir de l’Errant (Lige) : Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets d’Avance pour la figurine affectée et ses armes de tir ont l’aptitude [ASSAUT].
Technoprêtre Manipulus
  60

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Magnarail3613+7-23Lourd
Bâton de l'OmnimessieMêlée43+6-12

Equipement : Lance Magnarail, Bâton de l'Omnimessie
Aptitudes : Champ Galvanique, Défendez l’Ouvrage Divin, Impératifs Doctrinaires, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Manipulus, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Champ Galvanique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales.

Défendez l’Ouvrage Divin : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
2 unités | 425 points
Ligne
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique2423+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse : Touches Soutenues 1 pour ses armes de mêlée au tour où il a Chargé.
[2X] Armigère Helvérien
  130

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles Feu du Ciel, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles Feu du Ciel : Tant que cette figurine est entièrement dans votre zone de déploiement ou à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ses autocanons d’Armigère ont l’aptitude [ANTI-VOL 2+].
3 unités | 400 points

Points : 825
Commandement : 0
Figurines : 5
Unités : 5

Imperial Knights : 765
Pts : 92.7%
Adeptus Mechanicus : 60
Pts : 7.3%

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