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Imperial Knights : Maison Patinicus [1000 points]

par FaFaramir - modifiée le 21 Juillet

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Dose létale
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Halo funeste
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Impératif agresseur
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Impératif rempart
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Ordre d'extinction
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Solution de purge précalibrée
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Concentration Mécanique
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Fureur des Trônespectres
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Grâce de l'Omnimessie
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Impératif de Lige
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : La Fureur engendre la Fureur
  • Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : Vengeance du Culte de la Machine
Détachement : Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs
Vous pouvez inclure dans votre armée les unités de l’Adeptus Mechanicus suivantes : Technoprêtre Dominus ; Technoprêtre Manipulus ; Maréchal Skitarii ; Rangers Skitarii ; Patrouilleurs Skitarii.
Le coût en points combiné maximum de ces unités dépend du format: Incursion=250pts ; Force de Frappe=500pts ; Offensive=750 pts.
Aucune fig Adeptus Mechanicus ne peut être votre Seigneur de Guerre

À votre phase de Commandement, pour les unités Chevaliers Impériaux, 1 figurine récupère 1 PV perdu. À la place, si cette unité est à 3ps d’1+ figs Technoprêtre amie, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Les unités Adeptus Mechanicus relancent les 1 pour Toucher au tir. Si cette unité est à 6ps d’1+ Chevaliers Impériaux amis, relance des 1 pour Blesser aussi.
Personnages
Chevalier Galant
  345

MESVPVCDCO
12"113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet thunderstrike - FrappeMêlée62+20-38
Gantelet thunderstrike - BalayageMêlée122+10-23
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée62+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée182+9-32

Equipement : Fuseur, Gantelet thunderstrike, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Galant (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Fierté Martiale, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Galant, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
[FW] Cerastus Knight Castigator
  365

MESVPVCDCO
12113+/5++ (tir)286+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Castigator bolt cannon36183+6-22Jumelé
Tempest warblade - FrappeMêlée43+14-46
Tempest warblade - BalayageMêlée123+9-32

Equipement : Castigator bolt cannon, Tempest warblade
Aptitudes : Devoir du Castigator (Lige), Endommagé 1-10 PV (CO), Storm of Bolts, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Cerastus, Imperium, Imposant, Knight Castigator, Marcheur, Personnage, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
2 unités | 710 points | 71 %
Ligne
[FW] Armiger Moirax
  150

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Graviton pulsar24D63+7-12Anti-Véhicule 2+, Déflagration
Volkite veuglaire3643+802Blessures Dévastatrices
Pieds blindésMêlée43+601
Siege clawMêlée43+12-3D6+2

Equipement : Graviton pulsar, Volkite veuglaire, Pieds blindés, Siege claw
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protection Protocols, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Imperium, Ligne, Marcheur, Moirax, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
1 unité | 150 points | 15 %
Détachement : Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées
Début 1er round, chaque unité dans la zone de déploiement adverse doit choisir entre être Ebranlée jusqu'à la fin du round et subir D3 BM sur un 5+, ou subir D3 BM sur un 3+.
Au début de chaque round suivant, pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse, sur 3+ elle subit 1BM et doit passer un Test d'Ebranlement.
Personnages
Maréchal Skitarii
  35

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
1 unité | 35 points | 3.5 %
Ligne
Patrouilleurs Skitarii (10)
  95

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Carabine à radium (7), Tromblon à Plasma (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps
1 unité | 95 points | 9.5 %

Points : 990
Commandement : 0
Figurines : 14
Unités : 5

Imperial Knights : 860
Pts : 86%
Adeptus Mechanicus : 130
Pts : 13%

Imperial Knights - Forgepacte de Questeurs : 860
Pts : 86%
Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : 130
Pts : 13%

Photo aléatoire
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