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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Génocrate
80
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. |
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Neurotyran
130
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt.
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place. |
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| 2 unités | 210 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gargouilles (10)
85
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
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Termagants (10)
60
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 2 unités | 145 points | 9.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Barbgaunts (5)
55
À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
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[3X] Bondisseurs de Von ryan (3)
70
ous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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Genestealers (10)
150
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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[3X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
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| 9 unités | 665 points | 44.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exocrine
140
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
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Tueur-Hurleur
135
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
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Tyrannofex
200
Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine.
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| 3 unités | 475 points | 31.67 % |
| Points | : | 1495 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 63 |
| Unités | : | 16 |
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