| 
																		Commandant Farsight 
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'AubeAptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Lanceur de charges à dispersion | 24 | D6 | 3+ | 3 | 0 | 1 | Déflagration, Tir Indirect |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions, Lanceur de charges à dispersion, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lanceur de Supernova
 | 
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									105								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 3+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Fusil Accélérateur à Plasma Froid
 | 
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Enforcer 
									
								 
																		 
									105								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lames à Fusion
 | 
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Enforcer 
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Lance-flammes T'au (3), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Sabre de Feu 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Devilfish 
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker  (2), Système de missiles autodirecteurs  (2), Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Carnivores Kroot (10)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Lanceur de bombe-filet | 24 | D3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot (8), Lanceur de bombe-filet, Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés  : Carnivores, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Long Piquant
																											Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps																							 | 
					
						
							| 
																		Équipe de Cibleurs (10)
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Fusil à ions - Standard | 30 | 3 | 5+ | 7 | -1 | 1 | Lourd |  | Fusil à ions - Surcharge | 30 | 3 | 5+ | 8 | -2 | 2 | Lourd, A risque |  | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 18 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 |  |  | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 18 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices |  | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions (3), Lance-grenades semi automatique, Drone Bouclier, Drone de MarquageAptitudes  : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7psMots clés  : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, InfanterieMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui Cibleur
																											Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Drone de Reconnaissance																							 | 
					
						
							| 
									[3X] 									Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Frelons Vespides (5)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut |  | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4)Aptitudes  : Agilité Aéroportée, Frappe en ProfondeurMots clés  : Frelons Vespid, Infanterie, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Ka'Bri'Dan Vespide
																											Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
																		 
									160								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Collisionneur à fusion | 18 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Collisionneur à fusion , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armureAptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Fireknife (3)
									
								 
																		 
									120								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Nacelle de missiles (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Fireknife (3)
									
								 
																		 
									120								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Fusil à plasma froid (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Starscythe (3)
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Lance-flammes T'au (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Starscythe (3)
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Sunforge (3)
									
								 
																		 
									140								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier																							 | 
					
						
							| 
																		Piranha  
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Éclateur à fusion Piranha | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 4 |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Missile Seeker  (2), Coque blindéeAptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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