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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Le Maître des Essaims
220
mène gardes tyranide
FNP 5+ |
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Génocrate
80
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Neurotyran
135
méne neurogaunts
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Tyran des Ruches Ailé
195
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Tyran des Ruches
195
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| 4 unités | 605 points | 30.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (10)
65
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Hormagaunts (10)
65
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Termagants (10)
60
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Termagants (10)
60
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| 4 unités | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
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Biovores
50
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
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Gardes Tyranides (3)
80
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Genestealers (10)
140
mené par génocrate
Blessures dévastatrice relance d'un jet touche, blessure, dégats, avance, charge et save par tour grâce au génocrate. -1 touche grace au génocrate sur une unité à portée engagement |
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Neurogaunts (11)
45
+1 touche car menée par neurotyran
+1 blesse si cible ébranlée |
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Neurolictor
70
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| 7 unités | 510 points | 25.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Psychophage
110
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Tueur-Hurleur
125
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Tyrannofex
200
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| 3 unités | 435 points | 21.75 % |
| Points | : | 2020 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 82 |
| Unités | : | 19 |
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